indienova.com/steam/game/1528130
这个游戏讲述了将在七天后自杀的男主角,在这七天内所遭遇的一系列离奇诡异、恐怖阴惨的事件……面对注定的结局……玩家通过收集多个结局的线索,组成一个完整的故事。……失踪的学生疑是某个心理咨询网站的成员,而那个网站对每个咨询者都会给出“不如去死”的意见
indienova.com/game/suicide-countdown-7-days
这个游戏讲述了将在七天后自杀的男主角,在这七天内所遭遇的一系列离奇诡异、恐怖阴惨的事件……面对注定的结局……玩家通过收集多个结局的线索,组成一个完整的故事。……失踪的学生疑是某个心理咨询网站的成员,而那个网站对每个咨询者都会给出“不如去死”的意见
indienova.com/u/15361247966/blogread/10575
因此游戏设计法则的发展,我称之为游戏沦为功能的衰退。游戏应该怎么样呢?……但是现在因为设计法则的原因,那东西藏了起来,还似真似假地跟我们搞怪。这是不知道是不是游戏的游戏。……失去本真的,杂糅游戏,是藏着和我们搞怪的东西的游戏。游戏要有自己的独特语言,像电影的独特语言一样
indienova.com/game/big-ambitions
你自己的财产,想怎么花就怎么花。……买台大型 SUV、高速跑车,或者全新豪华型 Mersaidi S500。……旅程的重点在于享受当下时光,因为年龄越大,你越会想到金钱买不来时间… 不过真的买不来吗?
indienova.com/game/pandemic-isolation
每天都您有复杂的道德选择,把食品怎么分配,满足谁的请求。……但最重要的是怎么找到消遣,怎么分配消遣,以免发疯。 游戏时您会发现很多有趣的可以改变整个游戏的任务。……为了支持主人公的心情,您需要找新消遣。 游戏时会完成有趣的任务,会交朋友
indienova.com/groups/post/72886
弘鼎: 我是彻底不会代码,目前只能做互动小说哈哈哈哈哈,想搞个基于html的有UI的策略互动小说,目前还在写剧本……Xuegege: @江东小霸王#2 我也是没多久,学的话有项目实践会快很多的 Xuegege: @弘鼎……#1 互动小说,可以看看橙光游戏制作,不怎么需要代码的应该 弘鼎: @Xuegege#4 橙光的发布政策不行
indienova.com/groups/post/29831
发起:亿码网 12月5日,由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……你说服一个人花掉三万买比特币,会被不熟悉行业的人视为骗子,但在游戏中,花钱买装备的人比比皆是,游戏玩家对此天然就能接受……破立还跟大家着重介绍了陀螺生态业务矩阵,陀螺旗下生态业务包括行业媒体、行业数据、短视频节目制作、品牌活动、人才培训、咨询研究等
indienova.com/game/candle-flame-in-the-wind
我们是否需要探求一个所谓的答案或者真相?我们为了自已想知道的答案可以付出怎么样的代价?……就算因为一意孤行搞砸了一切也没关系------她或许正好可以使用自己被诅咒的力量来抹去其他人的记忆,重新再来一次怎么样……但凡事总会有代价,随着她为了真相在黑暗扭曲中不断的深入,预言和诅咒不断影响着她,一切可能因此再也无法挽回了
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.121 秒(地球人时间)