Esther的游戏手札:#56~60

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参与者可以一系列的选择,而“这些选择也许会影响我最终是否能获胜,我会有一种掌控或者失败的感觉。”……,以及由此带来的对玩家情感的影响;第二层,“选择”本身的意义,即玩家什么时候能做选择、什么时候不能选择……因为我之前已经得罪了 A 阵营,所以这里我多支持 B 阵营和 C 角色可能比较有好处”、“她们都好好哦好让人心疼真的没有让大家幸福美满的选项吗

余烬地带(EMBERZONE)

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她的生活与其他数百万美国人的生活没有太大不同。……莎拉(Sarah)是一名记者,但没有什么特别之处,因为许多同龄女孩选择从事这一领域的工作。……线性恐怖故事,背景为发言人-短时间15-20分钟的游戏,一次可以完成-到处走走,与NPC交谈,找出主角发生了什么

Randiris:《Shelter》游戏完结感想

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对《Shelter》游戏游玩的感想 在我没有买的时候在steam查看截图的时候发现主角是一个獾,也就是这个小可爱……(我没有去看评论区,因为评论可能会影响我去玩游戏,剧透什么的)然后继续翻图片,大概知道了这是一个什么游戏……而你所做的就是保护你的孩子,给你还未独立的孩子们觅食(有一点我吐槽的是为什么獾妈不吃)直到...并不是我打哑谜

这是我花过最值的 15 元——Refunct

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玩家操作的是一个虚无体,没有肉身,穿梭于这孤岛之上。……按钮的光柱直射天际 方形收集物 游戏没有任何教程和提示,但是我们知道要去做什么,如果要把游戏进行下去……当然,为了防止你问我哪里去找原声,我是会告诉你的

astrorz:独立游戏销量差的原因

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我也没有太多的钱去宣传,或者像一些土豪,几万、十万请视频主宣传。……独立游戏的人,每个人认为自己的游戏,就能好玩,其实是大错特错的。……现在,不光是独立游戏销量差,做什么都难赚钱,有时候停下来思考,也是一种好的选择

游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

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如何让玩家从选择游戏时就认定玩你的游戏的一些感想。……你的游戏到底好在哪里,让玩家如此心驰神往,欲罢不能?……唯一的问题是这个挑战的尺度该如何拿捏,即考虑其对玩家的内驱力是否会造成反向的影响,比如太困难反而让玩家不舒服

命运棋途(Fate Chessboard)

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你所拥有的技能以及地图中的怪物全都隐藏在一个个的地块中,你需要最大限度的翻出技能并利用它们攻击怪物,怎么找出技能,怎么判断哪里是怪物……,什么时机使用技能,什么时机翻出怪物,这都是对你策略的考验。……大量的技能与遗物,极具挑战性的怪物及BOSS,每一次开始都是完全程序化的随机生成方式,让你每次体验大不同

花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

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另外,世界观的定义又到底是什么呢?没有完整的世界观的游戏又能不能讲出个好故事呢?……,他要到哪里去做什么事,做完之后又发生了什么,这就够了。……我认为游戏,抛开游戏性,这个游戏必定是或多或少要讲一个什么故事的,但是篇幅短又不一定代表着这个故事就是不好的

幻想新国度 2:重制(Astérix & Obélix XXL 2)

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Rumble in Las Vegum: Asterix & Obelix XXL 2, Astérix & Obélix……但是 Getafix 哪里去了?……目的是什么?Getafix 藏什么

yellow:基本的一些功能已经算是有了

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他们是设计场景和制作动画的,虽然他们现在什么都没做,民间组织,比较散漫不正规。……有一段时间差点被Nuclear Throne影响整一个那个R什么的随机游戏。……也曾经差点被Stardew Valley影响弄成种地的。 说了这么多连个图都没有,最后放一张,再见

版本:Early Access


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