怨宅 3(The Jusou 3)

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为什么那个诅咒之巢会诞生......追溯至 25 年前,那个可以说是起源的故事学校内的探索采用了 3D……※如果玩这个游戏发生任何现象,请自行负责。……在即将毕业的高三夏天,姐姐从学校屋顶跳下了我无法接受这样的事实,不知道为什么姐姐要自杀,为什么她必须结束自己的生命一年过去了

mioku:[策略][战棋]地图编辑器!基于兴趣开发的策略战棋游戏的第二篇开发日志~

indienova.com/u/mioku/blogread/31588

还有一些输入框的显示问题.编辑器的功能还是很直观的,这里稍微介绍一下.地形/地貌下拉框:玩家选择了地貌/地形,……于是,要实现在游戏发布玩家也可以使用编辑器保存地图数据,还需要一个可行的数据持久化存储方案.笔者直接使用了……作为一个后端工作者,即使是制作这么简单的一个UI窗体也费了不少事,甚至还存在不少问题.让我一度怀疑:难道,我真的不好前端内容

仙境传说

indienova.com/steam/game/1416080

给不同需求的玩家带来极致的游戏体验,小编体验只想说,就是当年玩端游那个感觉。……【还原端游 正版授权】《仙境传说》进入游戏熟悉的感觉扑面而来,还记得你当年击败的第一只波利?……游戏还有很多充满趣味的玩法副本,列如无尽之塔、魔物攻城、殴打波利,波利狂欢节,只要参与就可以拿到大量奖励

仙境传说之复兴

indienova.com/steam/game/1364670

给不同需求的玩家带来极致的游戏体验,小编体验只想说,就是当年玩端游那个感觉。……【还原端游 正版授权】《仙境传说之复兴》进入游戏熟悉的感觉扑面而来,还记得你当年击败的第一只波利?……游戏还有很多充满趣味的玩法副本,列如无尽之塔、魔物攻城、殴打波利,波利狂欢节,只要参与就可以拿到大量奖励

Unity酱和方块世界!(Unity-Chan and Cube World!!)

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如果身边有箱子,则可以尝试举起箱子砸向怪物。也可以选择加速滑铲攻击或者跳起来后用力向怪物身上踩去。……注意:部分怪物会带有反击机制,那些背部长满刺的乌龟看上去就很危险,不是?……游戏里拥有大量可爱的服装,可以满足Unity酱的换装需求

平安喜樂。:独游新人开发前调研

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爱给的资源更适合做demo,商业化的话 部分资源可能会有版权风险itch.io:网站内有很多资源……抖音等平台还是很方便的地址:https://www.cocos.com/Godot在去年 unity 发布了新的收费政策……https://gamemaker.io/zh-CN以上是我个人了解到的一些关于游戏开发相关的知识 如果哪里写错了

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/groups/post/103698

仍记得当时写完是比较满意的,可过段时间看总感觉哪里不对劲,有点过于矫情了,就尝试用更客观抽离的视角重写了一遍……她的留言极难写在《她毕业了》整个剧本中,有一处地方是最难写的,可以说是纯虚构无参考。……也许跟我的现实处境有关系吧,毕竟与现实相比,()游戏纯粹多了

无有人:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/u/a630042336/blogread/36919

仍记得当时写完是比较满意的,可过段时间看总感觉哪里不对劲,有点过于矫情了,就尝试用更客观抽离的视角重写了一遍……她的留言极难写在《她毕业了》整个剧本中,有一处地方是最难写的,可以说是纯虚构无参考。……也许跟我的现实处境有关系吧,毕竟与现实相比,()游戏纯粹多了

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/groups/post/103699

仍记得当时写完是比较满意的,可过段时间看总感觉哪里不对劲,有点过于矫情了,就尝试用更客观抽离的视角重写了一遍……她的留言极难写在《她毕业了》整个剧本中,有一处地方是最难写的,可以说是纯虚构无参考。……也许跟我的现实处境有关系吧,毕竟与现实相比,()游戏纯粹多了。(转发自:原日志地址)

小组帖子:坐标上海,大概算美术吧,求程序策划带走~

indienova.com/groups/post/29424

姜Jampin 喜欢剧情向的单机游戏,自己有一点点脑洞,但是不是很大……会像素画,立绘等等,质量还是可以的……虽然是工业设计,但是实在喜欢游戏,所以想以后工作找游戏相关的,于是比较想在上学期间一点点作品,希望有大佬求带走……游戏开发,但是没有什么好想法_(:3」∠)_ viki: U3D开发还行,对游戏有一些想法,要组个队试试

版本:Early Access


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