Gavin:流水账开发日记

indienova.com/u/gavin906/blogread/13856

流水账开发日记 感觉暂时没啥写的,就当记录开发进度吧

涂鸦(RKGK)

indienova.com/game/rkgk

你的极限在哪里?看准时机连续跳跃、闪躲、滑翔并灵活移动。……在涂抹模式中实现行云流水般的动作,薇拉将把自己所处的世界转变为栩栩如生的梦幻乐园

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

indienova.com/u/liangxie/blogread/28781

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本的思路 和 怎么走到这一步的 indienova 的编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接

冬日树下的回忆 AFTER(冬日树下的回忆AFTER)

indienova.com/steam/game/2546970

你们怎么在这里?! “sensei!到底谁才是你女朋友!” 我该如何做出选择啊...!  ……你们怎么在这里?!“sensei!到底谁才是你女朋友!”我该如何做出选择啊...! ……12PM进行制作的业余爱好为主的免费视觉小说

Supreme:游戏音乐的认识与制作

indienova.com/u/w1428381782/blogread/7572

我认识很多音乐制作人,他们有流行音乐的,有影视配乐的也有我们游戏音乐的,但是我认识的很多游戏音乐制作人他们更容易把东西写的商业化……我现在的工作就是给一些歌手写写歌,有游戏制作人来找我了我就给他们游戏音乐,我来说说我这行业的一些经验吧……其实这就是设计点缀是很重要的加与不加效果很明显这首音乐一共是2分钟但是一分钟过后,剧情是这样的后面好像是赛车升级了,但是音乐不能一直这样这时你要做出变动怎么办

疯王子:《Minit》这游戏如果是国内某个开发者开发的,1000份都很难卖出去。

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21170

普通玩家买到根本不知道这些深奥的东西啊,前10分钟都玩不下去,怎么耐着性子感受啊,怎么可能再去跟人推荐……,后续怎么回事,玩5分钟无聊就关了。……而这个游戏明显是有媒体先告诉你了,这游戏哪里好,哪里有深度,你再去玩的,如果没有人提前这么讲,只会玩得一头雾水啊

捕鱼:巴伦支海(Fishing: Barents Sea)

indienova.com/game/fishing-barents-sea

使用官方授权的 Scanmar 板传感器和网位仪(TrawlEye)完全控制你的拖网。……你也可以在港口修理或升级船只,从银行贷款或在商店购买补给和鱼饵

大脑过载:算(Brain Overload: Calculate)

indienova.com/steam/game/2574260

页用训练模式来强化你的计算能力在挑战模式中对战社会大叔O、数学教研员H以及用此游戏努力训练了一周的游戏制作人反馈游戏制作人……但随着日常计划、算报表,我发现!厉害的计算能力.......也确实没有计算器和excel好用。……这句话好眼熟......不管怎么样,祝大家游玩愉快呀~

Dawn_FX:Game Jam的主题是Holes

indienova.com/u/dawnfx/blogread/23972

Hi,大家好,我是Dawn_FX,对游戏设计感兴趣,所以就学了Unity想自己点有意思的东西出来。……Brackeys Game Jam 2020.1,主题是Holes,就一个单词,时间是一周,一周的时间一直在思考怎么去完成这个……从一开始的一脸懵逼到慢慢找到方向这种体验还是挺特别的(当然一开始我是幻想着看到题目的一瞬间我就会爆出个超屌的创意,然后行云流水得做出来

乐园的阿尔忒弥斯(Ark of Artemis)

indienova.com/game/ark-of-artemis

制作,OTAKU Plan 汉化发行的一款 RPG 游戏。……游戏特色 ◎ 日式 RPG◎ 精彩且行云流水的剧情◎ 等级提升后可开启无双模式◎ 详尽的任务指引

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.056 秒(地球人时间)