无限工作室:2017.9.25 23:35

indienova.com/u/a02821145/blogread/4153

更新日志 1、更新角色状态界面。2、修复了一个强化的问题。3、解决追击怪物属性异常的问题

悠乙:20221215 更新了公开视频!

indienova.com/u/natsukodopa/blogread/33151

;vd_source=399f32611db05348c83f7ea97e3e7eba如果能加入愿望非常感谢……store.steampowered.com/app/1023140/Artificiality/ 关于游戏进度……:更新了很多新的地图和CG!

基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(1-3)

indienova.com/indie-game-news/devlog-strategy-game-1-3/

一个简单的六边形地图就完成了,稍微编辑一下地图数据,下图就是成品啦!……(这里笔者遇到了一个解决不了的问题:滑动条右边会有个显示当前值的文本框, 玩家也可以直接在其中输入值来应用值修改……要一下的是保存,在编辑器运行时,我们可以通过 AssetDatabase 来在本地处理 Asset

bitca.cn:《星界战场》开发日志#2

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/14261

于是,先淘宝一些硬的卡纸做底:然后用背胶相片纸打印人物并剪下来修圆角:然后,实体桌游完成!……这是新设计的各种地板,还没更新到游戏中。……www.weibo.com/u/5624992490>- 日志将一如既往的在奶牛关和 Indienova 上同步发布

joey1258:《DND深夜食堂》(暂名)开发破事水#1

indienova.com/u/joey1258/blogread/4342

两周半前立项之后主要是写了一些工具及框架,目前使用U3D5.X不支持DataTable,所以网络的现成CSV读写代码都用不了……随便又写了套JSON的,同样支持增删改查;然后是UI的基本框架与游戏的大体结构(MVVM,使用了RX同步不同……UI之间的数据)、调试了下使用UGUI做了几个主要的场景(loading、title以及主界面):(凑数图

indie 新闻官:《永恒之柱:白际纷乱》汉化测试版v0.34 发布

indienova.com/u/news/blogread/2225

这里的题图logo是旧的,目前的版本并非正式的完成版本,旨在收集bug与反馈意见,剧情外文本汉化程度约……本汉化包非官方汉化程序,对于正确使用汉化包而造成的任何损失,本汉化组不负任何责任。……《燕雀黎德》《艾德朗》:文本回收。翻译的剧情对话:待校对,后续更新时补充。资料片

中华一商:传承(East Trade Tycoon: Inheritance)

indienova.com/steam/game/3261010

通过商品买卖、投资城市、完成、运营商号、管理家族,目标是最高荣誉的中华一商!……不同等级的城市会定时发布最新的商需求,通过运输不同地方紧缺的商品,可以获得比平时更多的超额利润,积极完成……每年的资产变化、每年的收支、买卖最多的商品、去过最多的地方,都会记录在游戏中的数据系统,数据记录着你一路走来的艰辛与成就

Jump:更新公告 v1.02~v2.02

indienova.com/u/eirayoung/blogread/28817

一直没有同步更新公告,一次性同步一下 v1.02修改去掉部分弹夹特效阴影显示修改符文石柱叹号显示规则修改双手盾格挡反击动作和特效修改双手盾拾取武器时被替换问题修改关闭背包同时关闭角色界面修改弱化版领主也会掉落领主材料修改领主材料掉落几率到……BUG新增大师武器被异常销毁加载天赋时恢复到武器架新增大师武器异常后重置天赋重置大师武器状态功能修改更新锁定引导文本关于取消锁定新增按住天赋快速升级功能……BUG修复鸡尾酒炸弹来源删除不消失的BUG新增天选装备橙色装备几率添加天选词缀新增天选词缀特殊掉落特效

Unity I18N 小探

indienova.com/indie-game-development/unity-i18n/

这个系统往往是通过订阅对应的事件来完成通知。实现这些东西的代码花费不了几个小时就能完成。……关于它的介绍我不打算多花笔墨,读者可以直接阅读它的文档来一窥究竟。……虽然 W3C 的 i18n 小组一直在做这方面的工作(huozi.js 的开发也有参考他们的中文排版需求

游戏设计模式 #4 命令模式提炼总结

indienova.com/indie-game-development/game-programming-patterns-4/

我们知道,游戏行业其实一直很缺一本系统介绍游戏编程进阶技巧的书籍,而《游戏编程模式》的出现,正好弥补了这一点……如果我们这样实现了,就完成了一个职责链模式。对于等价的实例,可以用享元模式提高内存利用率。……原型模式可以结合JSON等数据交换格式,为数据模型构建原型

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.089 秒(地球人时间)