小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1890

因为卡牌“美工素材”已经大体完成,所以需要制作几乎只有程序这块。……h图真的不是小黄??……一般来说,如果游戏宣传,最好方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1891

因为卡牌“美工素材”已经大体完成,所以需要制作几乎只有程序这块。……h图真的不是小黄??……一般来说,如果游戏宣传,最好方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说

妈的,昨天发生了什么?(Damn, what was yesterday?)

indienova.com/game/damn-what-was-yesterday

2020 年即将到来,SIMP-16 病毒在全球肆虐,您决定与您朋友在茂密森林中乡间别墅中等待流行病终结……安静,新鲜空气,您要提前几个星期谨慎地购买食物和饮料,这可能是哪里出了问题?在第一晚!……醒来后,比利不了解自己在哪里,发生了什么事,他朋友们在哪里,但是他肯定知道一件事,他必须离开这个自己发现陌生地方

dicehatesme:如何制作一个高难度的解谜游戏

indienova.com/u/dicehatesme/blogread/4777

实例:传送门梅尔相比于传送门本篇一大变化是增加了物质分解网的使用频率,还增加了人也不能碰红色分解……相比之下,线性门难度更高(涉及了一些时机把握和操作)。然而,如果往深处,离散机制上限更高一些。……第二,玩家对画面的容忍度下限在哪里。具体可以参见链接内容

如何制作一个高难度的解谜游戏

indienova.com/indie-game-development/how-to-design-a-difficult-puzzle-game/

实例《传送门故事:梅尔》相比于《传送门》本篇一大变化是增加了物质分解网的使用频率,还增加了人也不能碰红色分解……相比之下,线性门难度更高(涉及了一些时机把握和操作)。然而,如果往深处,离散机制上限更高一些。……第二,玩家对画面的容忍度下限在哪里。具体可以参见链接内容

从《绝地求生》到《黑暗森林》,关于游戏核心乐趣的思考

indienova.com/indie-game-news/funnest_part_of_the_game/

游戏中有一片黑暗森林,需要完成这片森林试炼。……只剩下最后 1 个人时当我没说),你不知道你敌人在想什么在做什么,你不知道哪里是最后天命圈,你不知道哪里是安全……(因为哪里都不安全),你不知道哪里有你需要的物资

牛游戏网steam喜加一君Aaaa:steam喜加一!《胡闹厨房2》DLC“Surf 'n' Turf”免费领取地址

indienova.com/u/22wwe/blogread/25487

新增12个内容丰富全新故事关卡。……这时候去自己游戏库中即可看到这款游戏DLC安心躺在那里啦。领取DLC需要游戏本体。……注意:活动要在4月17日凌晨1点开始,截止4月26日凌晨1点,需要游戏本体才可领取DLC牛游戏steam

2016 E3 上 IndieCade 展出的部分游戏#3

indienova.com/indie-game-news/indiecade-showcase-at-e3-2016-part-3/

需要凭借娴熟跳跃艺术和高明射击技巧才能避开枪林弹雨,笑到最后。……你将扮演一位王,深入荒野探索未知,收集财富以建设王国,修筑高塔和堡垒,当黑暗逼近,你需要戴上王冠,和你臣民站在一起……在合作模式下,则需要共同一同努力解决谜题和怪物威胁

小组帖子:[UI示范]关卡选择界面(litetween插件动效)

indienova.com/groups/post/1217

发起:慕雪白羊 这次演示是一个使用了Litetween插件制作关卡选择界面,带有炫酷动效。……如果你了解了之前道具背包做法,这个是非常容易。……还有就是保存数据 shuishen49: Litetween我找了半天 也没找到哪里有下载 totoyan

一份解谜炖菜

indienova.com/indie-game-development/mixed-puzzle-macdows-95-review/

提示需要消耗电脑电量,而给电脑充电本身,就是一个小球左右横跳小游戏。……通关会解锁成就“wake up”,在醒来瞬间,谜题的网终于被固定,编制成一张捕梦。……但结局抛出了一个新谜题,Wyatt 到底是谁,在哪里,没有人知道

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.1 秒(地球人时间)