indienova.com/game/tavern-master
每个房间根据装潢会得到 1 到 5 星的评级,评级越高,收费自然也就越贵
indienova.com/game/glassbreakers-champions-of-moss
核心特色- 公平竞技:仅外观道具收费- 阵容组建:从 12 位独特冠军中打造您的队伍- 精通战场:在
indienova.com/game/touhou-danmaku-kagura-phantasia-lost
个轨道的全部按键,即可达成连击,获得更多分数・可以游玩最多 4 种难度,超过 160 首※东方改编曲目 ※包括收费
indienova.com/u/callofasa/blogread/8286
现在是预订折扣期间.这个骨骼软件国内用户很少, 但是在一些国外游戏素材商店网站上却是骨骼动画商品中的标准格式……, 可以说是spine在国外的缩水便宜替代品. 1代无法做FFD自由变形动画, 骨骼也就不能权重绑定,
indienova.com/groups/post/100263
发起:FrozenAurora 如果说做百科性质的这个问题怎么解决?单独开个页面?……屏蔽的基本上都是比较过分的,因为这个库抓取来的有很多确实需要屏蔽,哈哈哈~~ 方程: 最好是有客观标准吧
indienova.com/groups/post/100494
根据美术资源制作标准,检查并整理修改明细4. 对接游戏策划与游戏美术部门的开发5.……有做游戏AI,数据,交互与UI的优先4. 良好的面向对象设计、分析能力、规范的编程风格5.
indienova.com/u/markcrab/blogread/2145
投资的标准很难界定。(这一个虽然是政治正确的废话问题,但值得提出。)为什么是现在?……这样做的好处有很多,最重要的2点是在可以给予玩家更高的自由度,维持他们的游戏热情的同时,增加游戏内道具消费机制……消费模式会员化与视频领域如此相似的游戏领域或许有机会产生类似于网飞(Netflix)的成熟平台企业,通过会员收费的模式租借游戏给玩家来获得收入
indienova.com/u/airhead68/blogread/22921
游戏的本身的特点以致于游戏剧本设计要做到“好”这个标准并不困难,只需要有一个完整的故事和有趣的交互就能让玩家有一个对故事不错的体验了……而更进一步的到达“完美”这个标准,因为牵扯到的因素更多,则变得非常非常的困难。……而更进一步的到达“完美”这个标准,因为牵扯到的因素更多,则变得非常非常的困难
indienova.com/game/greyhawk-the-temple-of-elemental-evil
实际上,你必须选择你队伍的道德标准,这样就能决定谁能进这支队伍,谁不能。……队伍的道德标准会影响你在介绍中的顺序(一共有九种不同道德标准的队伍)以及游戏的结果。……除此之外,这种标准对游戏过程也没有大的影响,不像前几年龙与地下城的角色扮演类游戏里,人物的对话会有差别
版本:Early Access
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