indienova.com/u/jasonhw/blogread/279
定位就是“我是谁”,“谁会在意我”,”他们在哪里“。……产品的主要卖点在哪里,和别的项目有什么不一样d.为什么他们应该和你一样热情有几个原则:越简单,越有力。……被主编骂了怎么办,被玩家喷了怎么办,被水友说是打广告怎么办?
indienova.com/steam/game/2609110
你需要知道你的时间花在了什么地方。 一山更比一山高。这句格言既适用于时间,也适用于金钱。……因为有时你需要处理多个文件! 如果能像游戏中的经验值一样,让你看到努力的程度会怎样?……你现在有什么事情需要做,但却很难集中精力?距离最后期限只有 5 个小时了吗?联系人有十个未接电话?
indienova.com/u/1000water/blogread/26789
但人一天的时间是有限的,面对工作的甲方后再面对需要服务的对象,工作日是没有时间去思考我想做什么以及我要做什么的……生活有趣的地方就在于,只要我们活着,我们就需要有支出。需要吃饭、需要住房、需要社交,而这些都需要钱。……,可能十万块就够了,但是一款游戏的制作,需要相应技能的同伴,你需要支付工资,需要一个场地,需要按人分配的电脑
indienova.com/u/jagttt/blogread/4284
到了现代这个东西对很多游戏类型都没什么意义,而其本身又是一个很容易带来挫败感劝退玩家的设计。……我觉得电池这个设计更棒的是,它直接的强调了在这个游戏里你需要做什么。……玩起来感觉上你需要不停的看自己的位置,敌人的位置和排布,还要注意各种掉落的位置和功能,思考要捡什么样的掉落
indienova.com/steam/game/2802660
制作Forest Ranger Simulator 中的工艺是什么?……没有什么比拥有一切更好的了。 锯子、钳子、锤子、画笔……以及更多准备就绪的工具。……为什么不建造一个喂鸟器?昼夜护林员这个职业不是早上8:00到下午4:00的工作
indienova.com/groups/post/30086
(音乐什么的前期就外包算了,如果有音乐小伙伴愿意组队 我很开心呀。)……aaaa180: @了不起的杨莫庭#0 以后办公地点是哪里?……联系我 q1050725519 GideonHe: 公司地址是在哪里,两年Unity研发部门经理经验
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26605
2、同一场景,停留时间不同 在游戏中,大多数情况下玩家需要操作主角行动。……设计者不知道玩家会在什么地方遇到什么样的敌人,而此时音乐就需要做出相应的变化。……5、动态混音 游戏中无法预判音效和对白出现时音乐播放到什么地方,因此需要设计一套系统对三者进行自动化调配
indienova.com/u/digentmk2/blogread/30046
如果制作人让配乐师制作一首悲伤的配乐,从这句话来说,可能配乐师会有些迷茫,悲伤有很多种,有大有小,到底是需要什么样的悲伤呢……EDM像听摇篮曲一样,而有些人完全听不了律动节奏感激烈的音乐,而如果决策者以自己的理解和审美来决定音乐需要什么样的……这样便能够更多的知道游戏需要什么样的音乐。而通过参考音乐,会相对获得比较局限的信息
indienova.com/groups/post/101440
IT 服务的跨国企业;全球合作译员大概有30000名,可以翻译全球230种语言合作的知名企业包括:网飞……,迪士尼,暴雪,拳头游戏,美国艺电,腾讯,网易等等,有需要的小伙伴欢迎私聊进群畅聊出海,研发,发行问题或咨询合作
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