indienova.com/game/budget-cuts
问题在于,TransCorp 是生产成本管理机器人领域的专家,要不了多久,你就会有失业之虞
indienova.com/game/infinium-strike
巨型战舰自由攻击能在疯狂的罗格战斗狂潮中支持多久?
indienova.com/u/llevi/blogread/13788
不知何年开始,网文环境开始错综复杂,群魔乱舞,前些时日略有构思,随便拿一个爆款网文作为世界观和剧情架构
indienova.com/steam/game/3467390
别眨眼,别出声信朋友,费心神拿钥匙,逃生天惹麻烦,自有招智慧现,路自宽《DON’T GET GOT 信你个鬼
indienova.com/game/moonstone-island-eerie-items-dlc-pack
不对不对,应该是注入一丝阴暗气息(本次暂不供应南瓜拿铁): • 1 种全新房屋外观:镂刻南瓜• 5 种蛛网
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/5395
我做不出来,但是这个思想是有的。……如果要做好冒险者与背包这款游戏,至少得有上百种技能效果和怪物攻击效果才能成事,这就是为什么我之前做的不太好玩的原因……虽然没有限制你拿卡牌的数量,但是一局游戏能够拿多少卡牌是有限的,甚至你可以选择不拿卡牌,一些不能打出的卡牌还可以形成负面效果
indienova.com/u/douser54/blogread/12004
突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……这里我拿我们游戏举下例子,我们游戏明面上是一个抛色子比大小的游戏,只要看谁“运气”好谁就能赢。……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么做既可以表现角色和观察的位置相对方位
indienova.com/steam/game/1746280
当然,你也可以一手拿剑,一手拿杖,只要你喜欢
indienova.com/steam/game/1849190
随手可拿的瓶瓶罐罐,在你面前都成为了遥不可及的高山峻岭!……平时随手可拿的瓶瓶罐罐,在你面前都成为了遥不可及的高山峻岭!
indienova.com/steam/game/2789750
亿万金币免费拿,万倍炮台轻松打,问鼎捕鱼榜首,承包整个海洋!……亿万金币免费拿,万倍炮台轻松打,问鼎捕鱼榜首,承包整个海洋!
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