2016 E3 上 IndieCade 展出的部分游戏#1

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从视觉呈现来看,本作融合了电子音游和传统拍掌游戏的特点。……开发者:Turbo Button官:http://www.turbo-button.com FRKN……开发者: Aquma官:http://4livez.com

缩放自己及一切

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研究基础粒子的时候,Penny厌倦了使用超级电子对撞机,而是心生了另外一个计划,即制作一把神奇的枪…………Trailor及官 一起来看看游戏的trailor。……游戏官也在进行放大缩小的把戏。 游戏官地址 去看看

《吃香》国产恐怖悬疑独立游戏:《吃香》叙事设计:考试

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其次,答题的内容图片里,隐藏着一些对于故事的暗喻。……而且牛顿的画像隐喻着,朋友是个霸。……第四个则暗含着朋友灵魂即将归来,之后的问题里,也对故事即将带来的三柱(三个章节)有所隐喻

美丽新世界 i(Brave New World I)

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在颓废的大学生活中,我们往往会迷失梦想与勇气。……BEST剧本:windchaos剧本协力:浅色回忆人设:熊猫 SAMACG:熊猫 SAMA、BORI宣传:……:灵缡心主题曲:秋石主题曲演唱:灵缡心PV:飘雪幻幻BGM 协力:三倍速大黄鸭演出:时坂工人UI、官设计

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.24

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参与这项计划,个人或团队必须满足以下条件:拥有日本国籍或在日永久居留权、于 2024 年 4 月 1 日前高中毕业……图片:創風 SO-FU美国著名反游戏议员去世3 月 28 日,一生致力于反对“暴力电子游戏”的前美国参议员乔……这是一款通过电话咨询来判断某件事是否是超自然妖怪所为的冒险游戏,玩法受到《请出示文件》的启发

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

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GameRes游资:你对自己这款游戏怎么评价?希罗:好玩。……GameRes游资:这款游戏你觉得在程序上有什么难题?……美术设定GameRes游资:游戏的音乐是怎么制作的?

分支剧情创作中的挑战和工具

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它构想起来并不困难,无论是脑海中、纸面上还是电子屏幕上,我们都能顺其自然地画出剧情流程。……曾在一个讲座上提到过他们的理念:让作家不需要写代码,但允许作家通过 Yarn 来实现代码能够实现的事……一旦属性设置完毕,就能在流程的各个地方去引用和修改

icue:分支剧情创作中的挑战和工具

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它构想起来并不困难,无论是脑海中、纸面上还是电子屏幕上,我们都能顺其自然地画出剧情流程。……曾在一个讲座上提到过他们的理念:让作家不需要写代码,但允许作家通过 Yarn 来实现代码能够实现的事……一旦属性设置完毕,就能在流程的各个地方去引用和修改

格子传说(Grid Tales)

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一款实时战略游戏,具有多种游戏模式,如VS电脑、PVP 局域和Steam联机等,多种游戏主题,如战争模拟……、冒险RPG、竞技等.一款实时战略游戏,具有多种游戏模式,如VS电脑、PVP 局域和Steam联机等

taxol:扔石头的人

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游戏链接:百度盘:https://pan.baidu.com/s/1soTTiF4S39ifgH9cBjE4tw……pwd=kx67夸克盘:https://pan.quark.cn/s/7cec23dcc0deitch.io

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