LouisLiu:游戏设计思路的记录方法

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对于游戏设计师来说没有什么比设计思路更重要的了。……为什么要记录游戏设计思路对于游戏设计师来说没有什么比设计思路更为重要的了。……此文档群也可以在复盘和整理设计经验时起到决定性的作用(说不定你的游戏火了,GDC的演讲内容就全靠它们了

一个游戏是如何被设计和开发出来的

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他们会花钱嘛?……来自哪里什么血型?如何相识?生猎空的那天是哪个医生负责接生?他在猎空的手臂上注入了什么?……他们又把从日本商船上劫掠来的货物堆在哪里?黑石军团从什么地方入侵了他们的家园?

TrioDuckk三重鸭:夏日游戏推荐

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少见的较好地平衡了叙事和交互的冒险解谜+以独特的视角进入故事+精美的像素美术和配乐-潜入空间的玩法有时并不能很好地起到叙事作用……在夜晚的公路上行驶,你遇见什么也不奇怪。……设计精巧的逻辑解谜游戏,表世界与里世界,一卷两

治疗师模拟 RPG(Healer Simulator RPG)

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你可以治愈任何伤口并赋予第二次生命,但你的天赋对你不起作用。……在一个充满神秘和秘密的世界里,你必须收集你的过去的碎片,以了解你是谁以及你在这个混乱的世界中扮演什么角色……未来会发生什么?答案?还是……更多的问题?……祝你好运!

没有我的一天(A Day Without Me)

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现在他必须弄清楚发生了什么事,每个人都去了哪里,以及如何克服自己眼前发生的一系列奇怪事件。……作为一个十几岁的男孩,这个男孩必须男人的工作——解决大量的谜题和挑战,以揭开每个人失踪的奥秘

The Fox's Dream

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与小狐狸一解决谜题并解开谜团。……我们的主角,一只小狐狸,也梦想着一些不寻常的、不可思议的、令人惊叹的……英雄的事……所以有一天,她在海滩上完全昏迷着醒来……游戏中有什么在等着我?你会发现 10 个不同的地点,从有动物的森林到被诅咒的房子

小组帖子:梦想的启航,开放世界硬核修仙游戏 寻求伙伴

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发起:老骄傲与老周 有很多话想说,又不知道从哪里说起,那我从自我介绍开始吧。……1.为什么我觉得项目一定成功一、修仙IP自带流量二、真.开放世界 修仙 市场空白三、暂时保密2.项目两大目标第一个……后期需要线下办公追梦

期缪:2023年2月17日 又推翻了一次剧本设计

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因为是家里蹲,周末也懒得出去,因为是社恐,也缺少和朋友一玩的想法。……我真的不知道每天就这样几个简单的智力锻炼是不是真的有作用,或者其实安慰剂作用才是最大的效果?……我疯狂地玩Noita,花了大量时间,这么其实什么新东西都接触不到

ayunero:《汪侠客》

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因为本人不是专业策划,对游戏设计方面没有独到见解,所以不太擅长通过对游戏的构思和介绍,吸引可以和我一游戏的人……有时觉得自己是挺傻的,年纪也不小了,行事方式大多数选择什么都靠自己的笨方法解决。。。……总之吧,虽然一个人,虽然的也是没什么特色的游戏,还是决定把它做出来,同时也验证一下自己适不适合做游戏

抢劫街(Riot Street)

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抢劫街-战术队射手, 致力于建成区的战斗.多人游戏的不同变种连接到附近的主菜单, 把自己和你的朋友一玩……征服捕捉控制点, 主宰战场, 不要让你的对手这样.Hardpoint 让你的敌人脱离控制点, 并使他们的尝试失去作用

版本:Early Access


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