小组帖子:NPC导致乱跑导致玩家很难找到的特性怎么处理比较合适?

indienova.com/groups/post/1550

代采用了活点地图这个及其简化找人的设计),在没有无线通信技术以及占卜技术的世界观里,想找人通常都是找人打听的,问题就是拉个表把所有人列出来感觉不太对……erufu: 或许可以有些极难抓到的npc、来给玩家奖励hhh ayame9joe: 符文工房不拉表吗……我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来的位置留下类似NPC的信,写着今天去做什么什么,在哪里哪里

Jamesika:Woolly Dude 重构小记

indienova.com/u/jamesika/blogread/25766

去年10月左右的游戏WoollyDude, 打算当毕设, 当时磨磨蹭蹭做了一段时间, 然后就跑去实习了……WoollyDude的进度就一直没变化......因为5月份大概就需要写论文查重,所以这段时间又重新开始这个游戏……不过全是程序生成的, 没有用到美术资源, 山脉是分形噪声, 然后叠加一层有点像树木的波形, 最后生成一张mesh渲染出来

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] 超直覺Sprite高亮閃爍範例 0 喜欢

indienova.com/groups/post/1091

答案是:使用<Sine>跟<Fade>你猜到了這是怎麼的嗎?……,这么快又放干货出来了!!!……不过代码比我想象的复杂的多。学习了

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

indienova.com/u/jasonhw/blogread/279

真实的自己,如果你在假装,所有人都能看出来。学会打破“第四道墙”(不知道的可以百度一下)。……2).描述你这次众筹的原因:你遇到了什么困难,为什么大家来帮助你?……被主编骂了怎么,被玩家喷了怎么,被水友说是打广告怎么

跳跃之王(Jump King)

indienova.com/steam/game/1061090

游戏的跳跃机制简单形象,蓄力恰到好处!一旦跳出去就没有回头路了。……前一秒还游刃有余的一跳,可能这一秒就再也搞不定了--怎么?大哭一场么?怨天怨地不如怨自己!……抓耳挠腮很久才行!支持游戏手柄,按键可自定义

咖啡馆模拟器(Cafe Owner Simulator)

indienova.com/game/cafe-owner-simulator

厨房及设备没有厨房设备该怎么?你需要确定你的餐馆类型并为其购买所有必要的设备。……菜单和材料开一家店的话 —— 你需要在菜单中添加至少 5 道菜。……如果你雇用一名员工,请支付给猎头一些费用,他会为你找到一名合适的员工

跳跃之王(Jump King)

indienova.com/game/jump-king

◎ 游戏的跳跃机制简单形象,蓄力恰到好处!◎ 一旦跳出去就没有回头路了。……◎ 前一秒还游刃有余的一跳,可能这一秒就再也搞不定了--怎么?大哭一场么?怨天怨地不如怨自己!……抓耳挠腮很久才行!◎ 支持游戏手柄,按键可自定义

中国测评王:才发现这样一个网站 真的不错作为一个中国人很自豪

indienova.com/u/zxywandxb/blogread/3234

希望能够INDIENOVA越越好支持国产独立游戏 抵制盗版游戏希望能够给我们带来精彩好玩的游戏

潇涵:欢迎来玩我工作室的游戏

indienova.com/u/wjcking/blogread/10974

欢迎大家访问官以及下载:《钢蛋历险记》《Steelball Adventure》官:http://……一个dell笔记本和一个Mac mini左右开攻,一个可以移动的小型办公桌和一台台式机而已。……我琢磨着游戏设计精巧,卡关短小精悍、而且兼顾与操纵感

Jellyshuar:赛尔维西亚地图

indienova.com/u/jellyshuar/blogread/13430

非正式地图,画出来只是为了方便整理,不太会设计,只是大概画了下位置~ 想起了被地理支配的恐惧。……*失业快一个月咯,六月份会去外地学习提升,所以下半年可能都会很忙无法更新进度**生活好艰难,但还是腾点时间填坑

版本:Early Access


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