游戏是独立存在的某种东西:《游戏性是什么》笔记

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阅读《游戏性是什么:如何更好地创作与体验游戏》一书的时候,有一点是必要注意的,亦即这是一本由学者写就的近似科普性质的读物……以第一人称射击游戏的演变为例,得出结论:在“符号”与“玩耍”之外,游戏还是一种独立存在的某种东西,这种东西可能就是游戏性……而这也是本书之所以取题名为《游戏性是什么:如何更好地创作与体验游戏》的原因之一

HexGameStudio:【业内文库】为什么应该开发新玩家友好型游戏

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Warframe中,所有的东西都和账户绑定在一起,包括物品解锁,奖金,任务完成等等。……虽然游戏允许你复习基本的教程信息,但是它并不能让你很容易地找到哪些东西被改变了,或者了解游戏机制。……新视角无论你的游戏市场是什么,游戏类型是什么,所有的开发者都需要考虑新玩家的体验

NafixWang:开发日志 2017.10.13

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我开始在其他边缘设定扩写与展开的同时,进行独立美术策划,首先我要做的游戏类型是RPG,那么我得确定是什么类型的……RPG,最终确定是回合制2D像素风,这是现在的我一个人仅能掌控的东西。……………………………美术策划完成度5%不是我谦虚,只有我和我师傅两个人,而我师傅只负责指导我总体的一些东西

小组帖子:开发日志 2017.10.13

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我开始在其他边缘设定扩写与展开的同时,进行独立美术策划,首先我要做的游戏类型是RPG,那么我得确定是什么类型的……RPG,最终确定是回合制2D像素风,这是现在的我一个人仅能掌控的东西。……………………………美术策划完成度5%不是我谦虚,只有我和我师傅两个人,而我师傅只负责指导我总体的一些东西

HexGameStudio:【业内文库】如何走近目标玩家?只需这三步!

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/26113

在宣传游戏时,你必须明确说明你的游戏是什么/不是什么,因为这可能误导玩家。……你需要清楚你的游戏究竟是什么类型。……我不断看到人们提到的是游戏中交织在一起的真实历史:你不知道你从这个游戏中学到了多少历史知识,直到你上了大学的历史课,不用读任何东西就能知道教授在说什么

小组帖子:【业内文库】如何走进目标玩家?只需这三步!

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在宣传游戏时,你必须明确说明你的游戏是什么/不是什么,因为这可能误导玩家。……你需要清楚你的游戏究竟是什么类型。……我不断看到人们提到的是游戏中交织在一起的真实历史:你不知道你从这个游戏中学到了多少历史知识,直到你上了大学的历史课,不用读任何东西就能知道教授在说什么

vvhanxing:加油

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要继续游戏开发之路啦啦啦必须要有大片大片的云要在天空建立自己的开放世界星河呀星河云海啊云海主角将去往哪里……璀璨的夜晚跨过星河月亮会是最后的目的地么云中的灯塔会给他指引么如何使玩家至少自己融入到游戏情景之中,与角色建立起情感,要致敬什么,精神的内核又是什么

后屋:八层(Backrooms: Eight Levels)

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游戏中,你将穿越一个由黄色房间、无尽的黑暗走廊、废弃办公室和其他危险场所组成的迷宫 Backrooms……很难说谁和为什么会建造出这样的东西。 共有八个不同的关卡供您探索。……如果你听到有什么东西在附近游荡,上帝会救你的,因为它肯定也听到了

后屋:八层(Backrooms: Eight Levels)

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游戏中,你将穿越一个由黄色房间、无尽的黑暗走廊、废弃办公室和其他危险场所组成的迷宫 Backrooms……很难说谁和为什么会建造出这样的东西。共有八个不同的关卡供您探索。……如果你听到有什么东西在附近游荡,上帝会救你的,因为它肯定也听到了。”

小组帖子:2018 GGJ上海站队友招募

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2018.1.3:策划一人 程序一人 美术一人啦 还有上车的小伙伴吗 这周末做点东西磨合一下 MoeShan……: 上海站 Unity Technologies上海办公室 求脸熟~~

版本:Early Access


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