indienova.com/steam/game/3738660
《夜之求生者》是一款单人幸存者类自动射击游戏,通过不断合成武器、升级威力,在黑夜中斩杀成千上万的怪物!……《夜之求生者》是一款单人幸存者类自动射击游戏,通过不断合成武器、升级威力,在黑夜中斩杀成千上万的怪物!……- 在收藏中添加最佳记录页面,该页面展示了所有难度下存活最长的时间
indienova.com/groups/post/1091
自帶的閃爍在閃爍間隔會讓Sprite消失,對於一些遊戲設計來說,我們希望在閃爍間隔是以高亮呈現,這該怎麼辦呢?……但是,如何使用簡易的方式來做出閃爍功能呢?……答案是:使用<Sine>跟<Fade>你猜到了這是怎麼做的嗎?
indienova.com/u/swf1988/blogread/2403
独立游戏精神一直诱惑着我,那种精神是热血澎湃的。……事情应该从我去年说起,去年喜得一女,然后以前会经常听到别人婆媳关系也出现在我眼前了,那段时间我觉得好烦也试着做很多婆媳之间的工作……后面达成的共识就是玩家当局外人,操控一整个家庭,看能维持多少年
indienova.com/groups/post/293
发起:ayame9joe eastecho: 一看网址就是要翻墙的…… craft: 域名这么长- -是不指望别人记住了呢……edit: 我这里开代理后显示的域名居然是日本的!……/gamin.me/ 毛子的独立游戏资讯网站 eastecho: @snake2020#4 真看不懂呢
indienova.com/u/gadqq/blogread/29235
大家在各自工作的基础上,会经常做一些交叉工作。……那么团队在制作游戏场景的时候,是如何敲定视觉风格、模型的搭建和摆放、整体效果调整的呢?……我们会用“越肩视角”的方式观察每个玩家的体验细节,哪里引导没做好、哪里的设计瑕疵都会记录下来,迭代后让新的玩家进行测试
indienova.com/groups/post/30137
理想是美好的,现实是骨感的。……现在我要开始做“课程设计”啦!……,大家好像都还没开窍呢。)
indienova.com/u/anhanjinj/blogread/30894
所以压根就不应该出现我去商店购买物品还要付钱的情况,除非我是租赁给别人店面。……所以还是得走资本主义的道路,我可以建造商店,可以招募商人入住,然后呢,可以购买商店里面的物品,殖民地的物品也可以贩卖给商店……,这样商品有变现的途径,但是呢,为了做一些限制,我给这个商店加入现金限制,这样不至于一个商店就可以买断殖民地全部商品
indienova.com/u/nevillekong/blogread/28656
https://store.steampowered.com/app/1626890/_/试玩Demo百度网盘……其实在最初的时候,我打算做的是一款恐怖游戏,因为这几年出了不少优质国产恐怖游戏,我也有些投机地认为做一款恐怖游戏可能会比较卖钱……为什么不找专业美术小伙伴一起做呢?
版本:Early Access
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