漫长夜幸存者(Nocturnal Survivors)

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《夜之求生者》一款单人幸存者类自动射击游戏,通过不断合成武器、升级威力,在黑夜中斩杀成千上万的怪物!……《夜之求生者》一款单人幸存者类自动射击游戏,通过不断合成武器、升级威力,在黑夜中斩杀成千上万的怪物!……- 在收藏中添加最佳记录页面,该页面展示了所有难度下存活最长的时间

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] 超直覺Sprite高亮閃爍範例 0 喜欢

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自帶的閃爍在閃爍間隔會讓Sprite消失,對於一些遊戲設計來說,我們希望在閃爍間隔是以高亮呈現,這該怎麼辦?……但是,如何使用簡易的方式來做出閃爍功能?……答案:使用<Sine>跟<Fade>你猜到了這怎麼的嗎?

swf1988:游戏开发过程【家庭保卫战】

indienova.com/u/swf1988/blogread/2403

独立游戏精神一直诱惑着我,那种精神热血澎湃的。……事情应该从我去年说起,去年喜得一女,然后以前会经常听到别人婆媳关系也出现在我眼前了,那段时间我觉得好烦也试着很多婆媳之间的工作……后面达成的共识就是玩家当局外人,操控一整个家庭,看能维持多少年

千猴马专访:可爱童话,梦与谜题 - 《Lost in Play》开发者采访

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请问制作组如何发现那些可以体现小朋友童趣的细节的?……P10:最后,想问您一个个人的问题:您开始游戏的动机是什么?……也就是说,是什么触发了您走上游戏的道路的?Oren Rubin:这是我的热爱所在

并没有网络成瘾这回事

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提出病概念的美国心理家协会自己都承认因为缺乏临床标准,并不能把瘾当作精神疾病确立起来—偏偏我们拿来就用……提出病概念的美国心理家协会自己都承认因为缺乏临床标准,并不能把瘾当作精神疾病确立起来—偏偏我们拿来就用……“是不是”还没建立起来,瞎谈什么“为什么”啊

小组帖子:又一个发掘indie game的网站

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发起:ayame9joe eastecho: 一看网址就是要翻墙的…… craft: 域名这么长- -不指望别人记住了……edit: 我这里开代理后显示的域名居然日本的!……/gamin.me/ 毛子的独立游戏资讯网站 eastecho: @snake2020#4 真看不懂

GWB-腾讯创意游戏合作计划:限时探索+箱庭世界,这款画风清新的冒险解谜竟有如此紧张刺激的玩法

indienova.com/u/gadqq/blogread/29235

大家在各自工作的基础上,会经常一些交叉工作。……那么团队在制作游戏场景的时候,如何敲定视觉风格、模型的搭建和摆放、整体效果调整的?……我们会用“越肩视角”的方式观察每个玩家的体验细节,哪里引导没做好、哪里的设计瑕疵都会记录下来,迭代后让新的玩家进行测试

小组帖子:【写在一年之际】2018-4-22至2019-4-6

indienova.com/groups/post/30137

理想美好的,现实是骨感的。……现在我要开始“课程设计”啦!……,大家好像都还没开窍。)

anhanjinj:【边缘星区】开发日志杂货铺

indienova.com/u/anhanjinj/blogread/30894

所以压根就不应该出现我去商店购买物品还要付钱的情况,除非我租赁给别人店面。……所以还是得走资本主义的道路,我可以建造商店,可以招募商人入住,然后,可以购买商店里面的物品,殖民地的物品也可以贩卖给商店……,这样商品有变现的途径,但是,为了一些限制,我给这个商店加入现金限制,这样不至于一个商店就可以买断殖民地全部商品

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #4:一个新手花九个月能做出怎样的游戏?

indienova.com/u/nevillekong/blogread/28656

https://store.steampowered.com/app/1626890/_/试玩Demo百度盘……其实在最初的时候,我打算做的一款恐怖游戏,因为这几年出了不少优质国产恐怖游戏,我也有些投机地认为一款恐怖游戏可能会比较卖钱……为什么不找专业美术小伙伴一起做呢

版本:Early Access


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