舔狗之路 - 支持者的彩虹便便(Tongue of Dog - Supporter's Rainbow Poop)

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游戏中的便便在哪里?我怎么没见过?游戏中的便便是个彩蛋

德鲁伊旅人(Druidwalker)

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落叶的道路会把你带到哪里? Druidwalker 是一个实验性的游戏:你在游戏开始时不会得到提示

液体进入(Liquid Entry)

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那幺,他将前往的地方究竟是哪里呢?到处都有的人们……他们是什么呢? 只通过你的选择改变结局…..!

夜诅(Yaso: Curse of Soirée)

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她不知道自己在做什么,为什么在这里,甚至不知道自己在哪里

旋转上升(Spin Up)

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你能飞到哪里取决于你的旋转力和释放按键的时机。不要放弃。我们会在山顶等你!

头脑工业(Mindustry)

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有没有想过塔防游戏里我们建好的塔的资源来自哪里?为什么会源源不断?

生化危机 3:重制版(Resident Evil 3)

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不管逃到哪里也会被追至绝路

厦门雷云:《职场浮生记》#2--招兵买马

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在中国以公司的形式单机游戏不多,因为有很大的不确定性,要冒很大的风险,相比之下,网游、手游,上线后可以一直圈钱……都是大四的学生,别人忙着毕业设计,他做完毕业设计意犹未尽,在淘宝上接8个单子,帮别人毕设,还小赚一笔……如果不是看他全是90分以上的大学成绩单,我都不敢相信他是应届生

小组帖子:轻度解谜的叙事游戏中,常见谜题都有哪些?

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当年我初玩狂父,被整到焦虑,找不到该去哪里,搞不懂该怎么玩。……反而,许多人喊难的塞尔达时之笛,我至今都不理解难在哪里,人人痛骂的水之神殿我也搞不懂它有哪里能惹人厌恨……循环房间这样的~ 有的是需要特定道具才能解除循环,有的是在循环中的几个看似无序的场景里找到规则,也可以听声音大小判定方向之类

白色深渊:Starseed Pilgrim 分析#3:关卡设计

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对于动作平台游戏开发来说,关卡设计是十分重要的一环,来看看Starseed Pilgrim中的关卡设计是怎么的……游戏中也没有像《超级马里奥兄弟》那样三级跳,也没有像N+、《超级食肉男孩》那样的翻墙。……我的观点是,你将会更多地思考你去往哪里以及何时出发,而不是怎么去

版本:Early Access


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