圣歌利亚(Singaria)

indienova.com/steam/game/1115760

您可自由在农场饲养动物,在家摆设各种装饰并与角色互动,经营旅馆,以及尽情体验更多内容游戏特色 剧情丰富,自由度剧情丰富……,自由度(游戏共60章,约需36小时完成,且超过200名角色和怪物),同时享受自由行动乐趣,自己喜欢事……快乐农场,开心生活在农场喜欢事,尽情饲养12种可爱动物,喂饲它们并尽情唱歌,透过种植,捕鱼,采矿

砰碰车(Bang Bang Car)

indienova.com/steam/game/592780

在这个没有法律,没有规则,只有成为路霸才能活下去时代,你会怎么?……在这个没有法律,没有规则,只有成为路霸才能活下去时代,你会怎么?……画面风格游戏采用乐积木卡通美术风格,清新明亮,即使再残酷车辆碰撞,也显得逗趣可爱,仿佛回到儿时与朋友用玩具打架无忧时光

逃脱!VR -地下室-(Escape!VR -The Basement-)

indienova.com/steam/game/552060

探索场景,解决谜题,发觉有用物品,整理线索,在三个区域七个房间中找到出去路逃离地下室吧!……游戏特色谜题小到找钥匙或开锁,大到复杂组合机械谜题。在仿现实环境中观察事物,感受事物。……探索三个区域七个房间共130平米游戏空间,更有200多个可以互动物品

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(一)

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-4-skin-material-1/

如下图:看起来总感觉少了些什么,其实就是细节,这种细节来源于毛孔细节,光部分细节,以及散射部分细节……紧接着就是 AO 贴图作用,AO 主要用来环境遮蔽,也就是嘴唇封闭时候,眼袋,以及鼻翼两侧。……这个视具体需求来判断

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(一)

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-4-skin-material-1/

如下图:看起来总感觉少了些什么,其实就是细节,这种细节来源于毛孔细节,光部分细节,以及散射部分细节……紧接着就是 AO 贴图作用,AO 主要用来环境遮蔽,也就是嘴唇封闭时候,眼袋,以及鼻翼两侧。……这个视具体需求来判断

yishalee:我又回来了。

indienova.com/u/yishalee/blogread/4730

之后跟了heartbeastplatformer教程。参加了两次LD,嗯,都是赶时间做的。……做的时候还幻想加入很多探险道具什么来扩展,但完全没有时间。……对比上次,这次游戏无论概念、完成度、细节质量都比上次,而且除了音乐外所有素材都是原创,时间却比上次少用一半

小组帖子:我又回来了。

indienova.com/groups/post/2023

之后跟了heartbeastplatformer教程。参加了两次LD,嗯,都是赶时间做的。……做的时候还幻想加入很多探险道具什么来扩展,但完全没有时间。……对比上次,这次游戏无论概念、完成度、细节质量都比上次,而且除了音乐外所有素材都是原创,时间却比上次少用一半

《塞尔达传说:荒野之息》美术风格剖析

indienova.com/indie-game-development/the-art-style-of-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild/

动画时,动画师往往只是把亮面和暗面概括出来,这样比涂抹中间渐变色省了很多时间,而且也能够展现角色立体感……我们现在来看一下《塞尔达传说:荒野之息》中人物表现: 图中可以看到人物的高光范围很窄,而且衣服上一些光都是材质画上去……而这些都给予了艺术家足够自由。比如让光强度达到一定值后才使用光颜色

御宅学:【译介】宫崎英高将死亡视为特色,而非问题

indienova.com/u/otakuology/blogread/30461

宫崎英创造出了本世纪最难几款游戏。……“我不希望家人玩我做的游戏,我总觉得他们会看到我不好一面,这部分自我有点令人讨厌,”他说,“我也不知道……但宫崎英高的成就,恰恰在于缩短了两者之间鸿沟

逗趣医院(Fun Hospital)

indienova.com/game/fun-hospital

还有可爱 Eve 小机器人给你清洁!……土豪们还可以选择购置报刊亭、或者给病人一下 massage。 OMG!……在每周医术竞标赛中,排行高的联盟还能获得丰厚钻石奖励!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.079 秒(地球人时间)