HENG:每日一画(距离10000小时还差9990)

indienova.com/u/kuwei/blogread/3026

My Family 在南京游戏真不容易,连续干倒两家创业公司后,发现周围的游戏公司不是棋牌的就是换皮的……,原创的少之又少,我的独立游戏梦想也只能靠自己业余努力来实现了~~多谢家人的支持~~

小组帖子:关于多线程生成场景的问题

indienova.com/groups/post/29320

可以在官网的api上看到thread可以看到start(node,func) 就ok了试一下,创建一个辅助线程去跑……OS.get_processor_count()这个方法可以返回当前机器的核心数,一般线程池开到核心数的两倍,在往上就会卡了(假设他没有其他事情的话

小组帖子:求美术同学一名,目前已有策划&程序

indienova.com/groups/post/28948

请问一下您的游戏有音乐音效方面的需求吗http://www.dbblock.com,这个是我们公司的官网……#4把控美术总体风格,能力较全面,最好是原画出身,懂些3d LeonWang: 请问开发的工作主要在哪里进行

美好的生活(Wat A Life)

indienova.com/steam/game/1221430

你可以在游戏中制做游戏,在游戏中玩游戏,甚至可以在游戏中点一份外卖,又或是进行一次购,加油游戏,挣钱来完成你游戏中的梦想吧

小组帖子:【招募】有偿招募独立游戏作者(无需程序、美术基础)

indienova.com/groups/post/99800

腾讯内测游戏编辑器项目有偿招募游戏制作者,使用编辑器制作游戏,只要有好的创意,无需合作也能自己实现↓编辑器官:……在PC上游戏,端游手游都能玩,甚至可以端手互通

小组帖子:有偿招募独立游戏作者

indienova.com/groups/post/99751

只要有好的创意,无需合作也能自己实现↓编辑器官:https://ylands.qq.com编辑器特点……在PC上游戏,端游手游都能玩,甚至可以端手互通

小组帖子:【开发日志】大招雷电剑

indienova.com/groups/post/103812

制作人游戏很多年,一直没有机会做成一款自己想做的游戏。……游戏很难,独立游戏更难,钱只是一部分因素,现在的自己更担心游戏的品质不够,担心关注的玩家不够。。。……目前我都是业余时间在做,之前全职创业游戏并没有成功,怕给家人增加负担,所以一般都是下班以后晚上加班游戏

小组帖子:【开发日志】大招雷电剑

indienova.com/groups/post/103810

制作人游戏很多年,一直没有机会做成一款自己想做的游戏。……游戏很难,独立游戏更难,钱只是一部分因素,现在的自己更担心游戏的品质不够,担心关注的玩家不够。。。……目前我都是业余时间在做,之前全职创业游戏并没有成功,怕给家人增加负担,所以一般都是下班以后晚上加班游戏

对话拼命玩三郎:是时候拆掉“独立”这堵围墙了

indienova.com/indie-game-news/it-is-the-time-to-break-the-wall-of-indies/

之前游戏推荐的博客,又自己游戏。……只有自己亲身经历过,才知道当中的难 知道摩点很久了,身边很多朋友也在摩点网上做过众筹,在众筹开始之前……中国独立游戏大电影摩点 去支持 我们要努力不辜负的,其实是自己 你问我到底什么是一直在提的不辜负大家的期待

Nova-M1TH:2d平台跳跃游戏开发日志6

indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37380

但是如果按照我的想法的话,要做的功能代码太多了,如果有一段动画来引入应该更加有效,以及让玩家理解,……但可惜我美术不怎么样,只会做最简单的动画,所以暂时还没有想好该怎么,我还发现了我之前设计的时候,老是忘了应该跟着核心体验的……我还有个问题,demo的精简到底是个什么意思,的太粗糙,游戏不仅不好玩,且后面又要花时间改,的精细了

版本:Early Access


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