游戏设计入门 #1: 我们设计什么?

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玩家玩游戏的过程其实是选择的过程,而这些选择会对游戏系统造成影响。……3.玩家通过做什么来进行选择?4.这个选择会带来什么结果?并如何影响后续的选择?……游戏很简单“游戏是什么?我们做什么?”

highway★:SNOWFALL DEVLOG_04

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2021年11月29日晴天 程序方面并没有很多。修改解决了角色转身和武器朝向的问题。……- UI- 光在敌人和环境上的效果- 为了满足光,那么相对应所有的射击战斗的关卡都会很暗,或者需要很多视觉效果处理来支撑……如果一个点子有人做过(尽量搜索,大部分我能想到的点子应该都有人想过,而且早很多很多年,去年我想做个roguelite

Nowv(Nowv)

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这款游戏受到韩国偶像团体 aespa 成员宁宁的启发。……《NOWV》是一个为庆祝韩国偶像组合 aespa 成员宁宁而设计的项目

影响力公司(Influence, Inc.)

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在这个关于现代宣传和广告的策略模拟游戏中,管理一个数字红机构。……通过研究、分享、泄露和定位来用你的方式影响受众

杉果娘:杉果日报:《赛博朋克2077》DLC泄露;宫崎英高最喜欢碎星

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《战神:诸神黄昏》通过韩国评级2.传言:《2077》DLC 包含 7 个主线任务3.你管这叫独占?……《战神:诸神黄昏》通过韩国评级昨天,《战神:诸神黄昏》通过了韩国出版物评级委员会的审查。……DLC 中的事件也会影响游戏本体结局的选项

这个游戏的灵感也是来自版画大师 Escher

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Manifold Garden什么都别说,什么都别想,先看画面。我已汗毛倒立,无言以对。……当他把初期版本交给朋友测试时发现效果不错,于是就将这个项目坚持了下来,这一就是3年。……—— From WikiRelativityEscher 官 去看看顺便说两句不得不说 Manifold

玛丽亚的公理(Axiom of Maria)

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故事2074年,韩国人口数量因人口峭壁和传染病的影响降低至100万以下(以2020年5178万人口为标准……在保护Irregular的团体机构-在韩国被称为“学校“-的帮助下,凯和她的女儿逃离监禁,逃离到位于瑞士圣加仑的

Com2uS:Com2uS亮相中国国际版权博览会 《魔灵召唤》吸睛夺目

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Com2uS作为韩国游戏产业的杰出代表,在本次展会中积极参展,并在韩国区展位上展示了其独具特色的游戏作品……展会期间的各项活动、宣传策略以及参展参会人次等均体现了其巨大的国际国内影响

错爱?国产《巴别塔:抉择》Steam 发售受挫

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《巴别塔:抉择》此前在摩点众筹成功,顺利通过绿光,知名解说神奇陆夫人专门为其制作一期解说视频。……在国内游戏的大环境下,每一款国产游戏都牵动着国内玩家的心。……任何一款作品的成功会带给玩家和开发者极大的信心,仿佛看到了国产游戏的春天;同样任何一款作品的失败也会让玩家和开发者锤头丧气,似乎大环境什么都无法改变

小组帖子:大学生想找一个会写unity程序的小伙伴~~

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发起:张蛋蛋 我是数字媒体艺术的学生 想做一个游戏的毕设~ 我已经做好了完整的游戏策划 是模拟餐饮+故事剧情的现在我已经开始建模啦……工程量应该不是很大 因为只是毕设 能做出一个demo就很厉害啦想找一个小伙伴 会写unity程序 是学生一起毕设最好啦……~ 薪酬的话 也可以加我qq我们聊聊看(sorry 毕竟还是学生没有多少钱~)____________

版本:Early Access


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