indienova.com/groups/post/100043
eirc: 手机端不需要版号吗??……我的秋秋:二陆叁零柒贰柒玖三一 notlsd: 这是个好问题 AAAOE: 一般广告eCPM有多少,以前做的一个游戏……,根本没多少钱 xuanhu: @AAAOE#8 你这用户太少,而且ecpm太低,你接的哪家的广告?
indienova.com/u/iglobe/blogread/29969
提高用户粘性需要聚焦强需求,帮助用户做决策。 现如今,各种类型的企业都在不断摸索吸引客户的最佳方式。……提高用户粘性需要聚焦强需求,帮助用户做决策。……,最终影响到最终的收益
indienova.com/game/the-little-uni
这游戏是对韩国博歌乐‘UNI’二次创作游戏,本游戏看见的角色性格和故事是不管正式设定。……在有各种星,各种人们,还有各种故事的星们之间,请观察最后 UNI 选择什么
indienova.com/steam/game/1754470
quot;微调您的照明和框架,或者让人工智能为您搞定Stager 提供了控制场景光线的多种方法,包括环境光编辑器……欢迎来到我们的社区Substance 3D 社区由世界上一些最有才华且乐于助人的艺术家组成!……有疑问或需要一些指导?和我们一起前往 Discord 或官方论坛,总有人乐意提供帮助
indienova.com/steam/game/1014010
如果这些地方将面临灭顶之灾,换作是你,会怎么做?这就是Ella要面对的世界。最糟糕的是……?……要保护这些美好,Ella需要你的帮助。……Ella依赖社交媒体的力量,希望借助网红大咖的影响力,帮助宣传酒店
indienova.com/game/hotel-ever-after-ellas-wish
如果这些地方将面临灭顶之灾,换作是你,会怎么做?这就是 Ella 要面对的世界。最糟糕的是……?……要保护这些美好,Ella 需要你的帮助。……Ella 依赖社交媒体的力量,希望借助网红大咖的影响力,帮助宣传酒店
indienova.com/game/lineage
改编自韩国漫画家申一淑同名漫画。……《天堂》在韩国和中国台湾、中国香港、中国大陆皆非常受欢迎,2014 年 7 月份网络游戏市场所占份额为亚洲第二……天堂最早自 1998 年 9 月起于韩国开始运营,第一款采用攻城战系统的网络游戏,《天堂》结合了战略游戏的竞争与角色扮演游戏的角色成长
indienova.com/u/root/blogread/29854
2021年11月29日晴天 程序方面并没有做很多。修改解决了角色转身和武器朝向的问题。……- UI- 光在敌人和环境上的效果- 为了满足光,那么相对应所有的射击战斗的关卡都会很暗,或者需要很多视觉效果处理来支撑……如果一个点子有人做过(尽量搜索,大部分我能想到的点子应该都有人想过,而且早很多很多年,去年我想做个roguelite
版本:Early Access
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