平安喜樂。:独游新人开发前调研

indienova.com/u/sunnyboy/blogread/35734

音乐音效等资源是困扰独游的一座大山,很多程序在这一步被劝退了,结束了独游开发的念头...下面我了解到的一些关于游戏资源网站爱给:……爱给的资源更适合做demo,做商业化的话 部分资源可能会有版权风险itch.io:网站内有很多资源……(我没用cocos做过3D项目 所以3D方便不太了解)cocos 上架微信 抖音等平台还是很方便的地址

秋叶(秋叶|Autumn leaves)

indienova.com/steam/game/939750

大学生活中,最重要的是什么呢?爱情?友情?还是激荡的青春?……在秋叶中,你将和主角一起,体验别样的大学校园生活。开学季的大学校园故事。……在秋叶中,你将和主角一起,体验别样的大学校园生活

在世界与世界的正中央(Sekai to Sekai no Mannaka de)

indienova.com/steam/game/1829650

您也可以在HIKARI FIELD官商城购买到本作的STEAM / HIKARI FIELD双平台激活版本……store.hikarifield.co.jp/shop/sekachu已在STEAM购买的用户前往HIKARI FIELD官商城通过验证功能也可以免费领取一份副本……《在世界与世界的正中央》国际中文版将同时收录简体中文版和繁体中文版内容

ShengYan:玩游戏真的是不务正业么?(下)

indienova.com/u/shengyan/blogread/24602

瘾”既然在国际上都被拒绝纳入正式的精神疾病的行列,那为什么“瘾”这个词却能在中华大地影响如此深远……那到底又是谁成就了陶宏开的瘾之路的呢?……“瘾”这个词的背后还有另一个词“青少年”这就引出了我们的下一个主题:目标人群

暗网:七宗罪(DeepWeb)

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“虚拟程序的世界没有时间的概念,只有永远的精神禁锢” 在未来,对犯人最高的惩罚是将他的意识投射到超级计算机……与黑客攻击伴生的是嵌入了无数暗的资源,这一次破坏打开了“潘多拉的魔盒”,在暗无数资源的支撑下俨然形成了独立的虚拟世界

ZUOgeneral:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

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2016年8月31日,最高检外宣正义发表“谁来终结‘瘾戒治’乱象”。……我们终将证明他们是错的,子女并不归父母所有。……还来得及,评论的人最后又补上了这一句,是的,我们还有机会去改变着一切既然你你说游戏是毒害,那么我们就证明

六耳小爽个人工作室:《幸福乡村:田野赛博》企划立项之参考文献

indienova.com/u/chiso/blogread/28270

电子游戏叙事结构模型研究[D].深圳大学,2020.[2]吴紫巍.……符号·自我·仪式[D].华侨大学,2020.[6]师扬.……关萍萍.浙江大学 2010[1]寇文涛.

404号房间(RoomNo.404)

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大学女生的视角观察并了解街道上的形形色色,之后放肆地对这一切做个鬼脸!……故事梗概:女大学生实习期间入住被称为“鬼屋”的合租房后被“幽灵”附身。……实习中的大学女生尉迟语住入租价低廉的老旧小区后竟遭遇灵异事件,与幽灵共用一副身体,两周后二人便会一并烟消云散

游必有方 Vol.19 不可理论 E08 游戏中的女性凝视

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游必有方游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目,……主播简介延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目硕士

古剑奇谭:琴心剑魄今何在(GuJian)

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发行:北京唐娱乐科技有限公司, Wangyuan Shengtang。……《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》(《古剑奇谭》)由唐旗下上海烛龙自主研发,于 2010 年 7 月正式发行

版本:Early Access


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