毒贩模拟器(Drug Dealer Simulator)

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现在就钻入漆黑巷道,一探地下毒品交易惊险刺激。 聚沙成塔! 在破旧出租屋开创你传奇人生。……记住一条金科玉律:做个低调聪明人。每个拐角处都可能闪出你仇家,缉毒局更是从不休假。 怕了吗?……别得罪自己客户……至少要有个度。找到正确合作伙伴,别被逮住,没准你真能活到发财那一天!

joey1258:《DND深夜食堂》(暂名)开发破事水#3

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怎样又算不平衡呢……之前完全没考虑过这点……战斗配置部分也在犹犹豫豫不断修改中,一开始只是想做玩家可以自由设计队员行为类似状态机设计方式……,完成度和上个小牧师差不多,风格敲定之前不宜过度细化,先做个样子到时候放场景里看看大概感觉,以免过早细化等以后要修改风格的话会变成无用功……:接着是在U3D里用原型工具大概搭了个酒馆场景,酒馆格局差不多就会是这样了,下一步将会是具体建模什么

在游戏里做个坏家伙:如何设计反派视角的游戏?

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有不少游戏就“让玩家发泄内心邪念”这一构想做出过尝试,这也引发了我们今天讨论:为什么在游戏里做个坏家伙并没有想象那么简单……有不少游戏就“让玩家发泄内心邪念”这一构想做出过尝试,这也引发了我们今天讨论:为什么在游戏里做个坏家伙并没有想象那么简单……开篇提到那些游戏则毫不避讳地表示:你就是坏,坏事做尽大坏蛋。不过,做个坏家伙究竟意味着什么呢?

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志demo1.0

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https://www.bilibili.com/video/BV12V411V7jTsteam商店网址

HcAndersen:《荒镇·返家》概念pv发布!

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steam商店网址:https://store.steampowered.com/app/2499510

Aikesijie:艾克斯的小故事-0

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但是身为一个除了工作,没有什么社交圈宅男,又没有什么渠道去抒发自己想法,唯一蹲守可以聊天群又在前段时间解散了……就萌生了做个独立项目的想法。……但是其实这个美术表现还是很满意,真实纸上手绘元素+3D制作与动作编辑,希望以后能有个机会继续一下

logoss:笔记:个人对于godot中yield的一些理解

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研究了一下yield,做个笔记yield是关键字。……所以必须有个对象保持它引用,由于信号没有保持它引用,所以是target保持了它引用。……这就实现了yield等待信号效果

小组帖子:笔记:个人对于godot中yield的一些理解

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发起:logoss 研究了一下yield,做个笔记yield是关键字。……所以必须有个对象保持它引用,由于信号没有保持它引用,所以是target保持了它引用。……这就实现了yield等待信号效果

小组帖子:一份黑暗向游戏策划书(估计就想了不到一个小时的成果,毕竟灵感来了挡不住)

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游戏主要目标是男主妻子死了,男主想要救活自己妻子为了完成这一目标男主需要亲手杀死自己6个好朋友……要想让自己朋友心甘情愿被自己杀死,必须要将好感度(或者信任度啥反正是一项指标)提升到100。……不杀可以做个彩蛋结局,顺便做个隐藏成就啥 ffnumber1: 只能说是个点子,实施起来很吃剧情和玩法

来日本学游戏设计

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语言学校存在,能给出相当长一段时间签证,让新生来日本早期能稳定且适应日本环境,除此之外如果是缺乏自主搜寻资料能力且日语较差……其次就是利用海外申请方案,在中国提前考好 JLPT 等级证书以及日语口语培训,利用短期签证飞日本或者香港考……目前来说,这个方案是性价比相对来说最高方案,在国内的话,日语 VIP 小班课到 N1 均价应该是 5W

版本:Early Access


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