小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

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使用插件总的来说比自己写要好得多,自己也不是很厉害自己写的话感觉也是很多坑。……当然一些一眼就知道怎么复用还是尽量复用。……现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以靠其为生,大公司多人团队盈利目标,而一两人的独立团队来说盈利目标就很小

疯王子:【游戏梦】疯王子的人文观察之挫爆

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挫爆也有一个游戏梦,在INDIENOVA发了一个游戏构思以后,也果断弃坑未见其进展。……因为他自己大学专业的限制,不太容易进入游戏行业,他果断选择出国深造。……目前在一个美国大学的游戏设计专业念硕士,他不肯透露自己在哪个大学,也很少在水群时见他提起美国的留学生活

《职场浮生记》众筹成功 2月4日开启新一轮测试

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《职场浮生记》是一款真实职场模拟游戏,在游戏中玩家将扮演大学毕业生,进入陌生的职场,用牌构筑去应对职场中的工作挑战……玩家还需要在工作与日常生活中找到平衡点,用你自己的方式去度过一个特别的职场人生。……《职场浮生记》是一款真实职场模拟游戏,在游戏中玩家将扮演大学毕业生,进入陌生的职场,用牌构筑去应对职场中的工作挑战

mercury0bullet:由《寄居隅怪奇事件薄》想到的

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我个人看这类文字游戏,首先是看作者是怎么给主角们起名字的。……啊,那是太有了,国内各种女频文里一抓一把,没有工口的内容行吗?女孩子:好啊,当然没问题啊。……读一读郁达夫的《沉沦》,这难道不是很多大学期间单身汉们的内心世界

狗头:二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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交流电怎么变压和我什么关系呢?我为什么要坐在这里学这些东西?我这辈子看了那么多游戏杂志!……不过如果以后想要做游戏的话,重修十门课这种事很难?这种事都解决不了以后怎么面对游戏开发的挑战?……《猪头三冒险》里一些我想讲的故事,也有一些想让大家会心一笑的彩蛋,更多的还是在测试中被一遍遍修改过的关卡

剑与远征:启程(AFK Journey)

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【小队集结,绘本风英雄高燃登场】在这段旷野冒险里,作为魔法师的你,将遇到个性十足的旅伴...……他们有自己的故事,也终会聚集到你身边,与你并肩战斗!……【新秒上,一键共享等级装备】还在为养哪张牌烦恼?在《启程》就不用担心——在这里,等级一键共享!

六耳小爽:未定事件簿同人文《升空的烟花》

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怎么?你要请我吃晚饭?夏彦:是啊,听说漕河泾站新开了一家红甜品店,我门去吃这家店吧!……我:怎么回事?不是说让我七点半到漕河泾?夏彦:没错,可是我自己等不及了,想早点见到你。……是个值得信赖的搭档?我:(微笑)左然是未名大学法律系博士,和我都是未名大学毕业的

小组帖子:我认为与我想追求的价值相关的一些领域

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米兰理工大学的传播设计课程里的一个作业是,通过合适的媒介手段,诠释出《意大利民间童话》的一个故事。……刚刚接触符号学,多交流~ nerveguilty: 符号学和功能游戏的讨论对生成深度的游戏剧情和设定有没有帮助……则栋: @nerveguilty#3 知道怎么用符号可以让剧情更容易理解吧,但是设定这层面,好像帮不了太多

那个夏天的小岛(Desert Island in Summer?)

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迎来大学暑假的阿光,怀着雀跃的心情参加社团宿。 但突如其来的狂风暴雨将船吹到了一处无人烟的小岛。……https://store.steampowered.com/app/2804550/_/关于游戏迎来大学暑假的阿光……,怀着雀跃的心情参加社团宿

侨s:横板动作游戏开发日志#1

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室友也是游戏行业从业者,他跟我不同,做的全是手游项目,小型的超休闲类和中型的角色抽项目。……我没那么天分,想要实现自己的想法,一定得付出点代价,所以我得辞去工作,开始一个人开始制作游戏,这也是这篇日志的由来……这篇日志的时候,已经被我改了无数遍,虽然结果还算可以接受,但我还是确信后面还是会把动作修改调整,只是目前先让他这样

版本:Early Access


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