交互文本探讨:祈使性小句的评估与功能性分析

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如何从形式上游戏文本的探讨?……特别是对交互叙事基础表意能力的探究,交互这一表意形式不能像小说一样划分章节,也不可能像电影一样去用镜头单元分析……游戏学派则更偏重受众一端,侧重文本经验以及行为,所以对电子游戏研究的是语用定义

KinoStone:交互文本探讨:祈使性小句的评估与功能性分析

indienova.com/u/vicentkeats/blogread/11858

如何从形式上游戏文本的探讨。……特别是对交互叙事基础表意能力的探究,交互这一表意形式不能像小说一样划分章节,也不可能像电影一样去用镜头单元分析……游戏学派则更偏重受众一端,侧重文本经验以及行为,所以对电子游戏研究的是语用定义

danggexiaomimeiya:《火炬之光:无限》首个动画CG公布,英雄是这个世界的《希望》

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火炬之光挺身而出时空见证者加、猫眼艾瑞卡与狂人雷恩轮番登场,其中系列经典角色狂人甚至因为加狂野的车技而晕车吐了好久……目前游戏仍在持续预约中,前往官预约游戏可参与预约抽奖,奖品包含:iPhone 14、iPad、Xbox……Store预约:https://apps.apple.com/cn/app/1528917194 官预约

DilemmaStudio:0x2A开发日志(一)

indienova.com/u/dilemmastudio/blogread/5209

遇见无法交流的生物,攻击自己的机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界里是怎样一种存在,有什么目的吗,并没有吧……话说 Houdini 的 PolyReduce 节点真是 C4D 的减面效果器强大啊。……还有就是风沙感,一是地形的质感,表面沙粒的感觉,可以用 Specular Map 和 Normal Map 来bling-bling

小组帖子:大学四年,一个Demo

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但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……,而且编程可以自学嘛(这样就不用多余的编程语言了),反正游戏设计在哪都不到,我就报了个还感兴趣的文科……md,真有上学的感觉啊……好想上学啊……不想毕业啊……啊……啊……2.啊,果然有音乐才像一款游戏3.游戏玩游戏快乐多了

会员:Mr.cellar

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学习中,c++已结束,现在不知道还要些什么

会员:弈者(LongMa)

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作为一个程序+手残,美术简直要了我的命

小组帖子:程序有没有人要

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发起:ltttty 水平我也不知道是啥水平unity前端没问题,脚本啥的持续学习中希望找人一起游戏,……美术和策划游戏要有创意,玩法新颖照着抄玩法没新意的别找我最好是小团伙,我菜没和别人一起写过代码,框架啥的没意义的懒得qq

yaoge:上学期学FLASH时画的

indienova.com/u/yaoge/blogread/7471

之前FLASH的素材,没有AI,直接用Flash画的,所以用截图截出来的,大小不统一,看着有点难受……不过,以后可能再也不用Flash了吧(包括Animate)可能也不会用矢量素材2D游戏了

会员:简瑶_KomiJo

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优酷新人up主√欢迎哲♂探讨交流。 微博:简瑶_KomiJo

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