上海予幻网络科技有限公司:Steam新游《灵魂之火(Soulfire)》首次精英技术测试即将开启!

indienova.com/u/soulfire/blogread/7429

《灵魂之火(Soulfire)》将于4月13日在官开启精英技术测试! 各位勇士们注意啦!!!……想要参与技术测试的小伙伴们~~~立即前往官预约测试,留下您的邮箱即可!!!……或加入测试交流Q群:569576788 官传送门: http://www.aydream.com另外

indie 新闻官:“东京独立游戏节2017”将在5月14日开展

indienova.com/u/news/blogread/2707

日本独立游戏市场一直被冠以“保守”的特点,其中一部分开发者制作独立游戏的目的仅为自娱自乐,而同人游戏与独立游戏概念的混淆也……“独立游戏”这个概念在日本并不突出。……想了解更多详情点击这里查看官

logoss:笔记:个人对于godot中yield的一些理解

indienova.com/u/npc233/blogread/11241

研究了一下yield,做个笔记yield是关键字。……更加灵活的yield方式,可以被打断或者其他操作extends Node var funcStatevar……=funcState.resume() //死亡就不会继续运行,被打断了目前想到这些,yield用来剧情应该是没问题的技能系统还有待研究欢迎讨论

小组帖子:笔记:个人对于godot中yield的一些理解

indienova.com/groups/post/29683

发起:logoss 研究了一下yield,做个笔记yield是关键字。……更加灵活的yield方式,可以被打断或者其他操作extends Node var funcStatevar……=funcState.resume() //死亡就不会继续运行,被打断了目前想到这些,yield用来剧情应该是没问题的技能系统还有待研究欢迎讨论

小组帖子:【上海】寻求一起业余时间开发roguelike卡牌游戏的小伙伴,主缺程序

indienova.com/groups/post/29255

同时也是因为之前的项目经验因业余时间制作的关系,量力而行,在整体项目架构方面没有考虑太大,见下图营地建设和冒险两模块首尾相接……,构成闭环,其他有个初步的文档,余下细节还在反复推敲希望找到志同道合的小伙伴,虽主缺程序,但感兴趣想做个有趣的游戏的策划

琥珀色的世界(Amber Time)

indienova.com/game/amber-time

冲刺着各种诱惑和希望,我们能做的就是工作奋斗,赚钱赚钱还是赚钱, 购买我们需要的跑车、房车、各式武器、吃各种美食、而奢华的豪宅等……可以像股民一样盼望着股票发财, 也可以像个企业家那样收购各大公司,也可以像个普通人种地、工作,也可以做个探险家到野外去挖矿

PBR简易流程分享之zbrush(上)

indienova.com/indie-game-development/pbr-zbrush-1/

这个听起来是挺懵的,难道做个模型还要学习物理?其实并不用。……他是传统艺术家,我希望他通过学习这个能了解新的数字世界,没事还能帮我做个模型。……观看视频界面笔刷DynaMesh 蒙版保存 Tool 和 UI 界面头像演示百度

小组帖子:回合制战斗系统

indienova.com/groups/post/29022

其实可以尝试找一些别人的游戏源代码来看,捋一遍程序框架的流程图,然后自己试着简化做个demo,就能有所启发了

茶多酚:做出【良好】的勇气以及底气

indienova.com/u/teapoly/blogread/11976

8分的作品缺少了平庸的良好作品的尝试,9分和10分也很难从中诞生我也不敢做一个主流类型8分的作品(也不出来……,8分说难不难说简单也不是我能做到的),只能寻求差异化避开和同类作品的竞争,做个同类型中没有10分9分

小组帖子:我的LD 37 One Room

indienova.com/groups/post/867

Rainbow: @Denny#4这个建议挺好的,我做到后面也在想,可能两个两个场景做个嵌套就会避免这个问题……我最开始原型的时候是能够一镜到底清晰地看到整个场景的结构的,还是想让它最后形成一个整体

版本:Early Access


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