航海日记(Uncharted Ocean)

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玩家将从法鲁开始自己的征程,面对无常的海洋与诡谲的对手, 借智慧与运气,逐渐建立起一个强大的舰队。……这个游戏的制作初衷也是为了致敬经典,一款我们自己喜欢的游戏。……玩家将从法鲁开始自己的征程,面对无常的海洋与诡谲的对手, 借智慧与运气,逐渐建立起一个强大的舰队

懒癌番茄钟(开发者的一天)

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嗯...好像只买了这三样12:15吃完了天下第一好吃的方便面,意犹未尽,吃完饭得休息一下,两年前的黑魂……,一共有五...想了想,开发完第二睡觉吧12:00第二半小时就弄完了!……游戏需要各种能力,你需要花大量的精力去广泛的学习,而相关的研究也有很多,这些研究经常会把你带跑偏

FallCube

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只不过是个不会美术的程序的小玩意而已!……制作人:没错就是在下美术:没错还是在下(其实背景是某图找的)音乐:幸运星中的一段bgm某天忽然想了这么个玩法

萌石游戏:萌石科技研发《辣条杂货店》已上架steam,夕阳、晚风、缓缓从过去来……

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萌石科技研发,已经上架steam的游戏《辣杂货店》,该游戏已经在taptap上预约一个月了,收到了还不算低的评分……辣还分了不同的品级,并且根据原料的不同也会有所区别,而且,好的辣很难做出来哦!……夕阳古树下的老街道,黑白镜头的老照片我是一个普通的小市民,过着平淡的日子命运总是喜欢和我开玩笑那天,转眼间女儿不知跑哪里去了四处寻找耗光积蓄

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从单项目研发到多项目并行,这家游戏公司是如何做到的?

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如果有一河,需要玩家过河,简单来说就是从A点到B点。传统RPG都是给玩家设定好过河的方式去过河。……玩家可以游过去,可以造一座桥走过去,可以造一船坐过去,可以造一架飞机飞过去,甚至可以从河底下挖一个洞钻过去……当然这样的风险比如果让我们重复我们会的题材要大得多

danggexiaomimeiya:火炬无限官宣新赛季SS7“宿命塔罗”,前瞻直播不日启动!

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谁曾想,官方居然在今天就先行发布一新赛季的预告PV,并正式宣SS7赛季“宿命塔罗”将于1月10日10……正当她准备点什么时候,一张塔罗向她缓缓倒下将她封印在了卡牌之中,最终归于平静,仿佛一切尽在占卜师的掌控之中……官网:https://torchlight.xd.cn/App Store搜索:“火炬之光:无限”TapTap

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏快做完了,但还没做完)

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工时没有上限,不差钱或是极度追求高品质的游戏喜欢用这种陨石投海听个响的做法…… 除了找工作室公司,还有一种是现成的音乐音效……,现在啥不能买卖,音乐当然肯定有现成的网站可以,价格不要觉得太贵,在音效上不管是签给公司还是工作室,……还是去网站上,基本都要花5~10W…… 多数独立游戏,都是用第一种包一部分给制作团队,然后一部分去网上

创意咖啡店物语(Cafe Master Story)

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设计好柜台座位和餐桌座位后,就带领客人入座吧

奇亿音乐:奇亿音乐分享:游戏语音分类

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棋牌语音棋牌游戏里面的牌型词如:斗地主中的“2、3、4……小王、大王”;麻将里面的“一万、二万……九万”“一、……二……九”“一筒、二筒……九筒”等等。……卡牌游戏、射击游戏……等NPC语音即非玩家控制角色语音如:教学提示语音、玩家购买物品时候的提示语音、任务时需要对话的任务语音等

小组帖子:indie talk #5:独立游戏开发,技能专精重要,还是广博重要?

indienova.com/groups/post/526

不会画画怎么美术资源,必须广博啊,当然有钱可以资源,这另说,但是大部分开发者都穷得响叮当了。……同一个东西用100coding写出来和10coding写出来比较,后者所显示的是专业和经验。……无论是自己一个,还是几个人一起,总会遇上一些问题

版本:Early Access


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