小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

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发起:傅老師 在遊戲設計程式教學的基礎課,我們通常會要求同學自行嘗試實現古典物理重力定律:1.……pan.baidu.com/s/1c2tdReK(转发自:原日志地址) totoyan: 2333,傅老师说,我做个平台给你们看看

做个拼图玩(Make A Jigsaw Puzzle)

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在《做个拼图玩》你可以自定义拼图的长宽,图片和拼图边。然后在可以自由移动的平台上游玩

GWB-腾讯创意游戏合作计划:获得腾讯专家一致认可,这六款游戏究竟有何不同之处

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你将化身神秘组织的一员,在霓虹闪烁的地下世界探险,收集千奇百怪的道具,击败恶魔与众神,这些敌人都是现实世界的写照……旨在为创意精品提供专家指导、资金支持、发行推广等成长资源,“游戏无界”的守护者。……,解决团队在开发过程遇到的一系列问题

死印 2(Spirit Hunter: Death Mark II)

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《Spirit Hunter: Death Mark II》是一款以一所著名学院为背景的悬疑恐怖游戏。……当东京 H 市著名的 Konoehara 学院传出超自然事件的谣言时,九条家族的族长(又称“灵医”)必须接手此案

荣耀战魂:大蛇英雄外观“坚大师”(For Honor: Master Katashi - Orochi Hero Skin)

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《榮耀戰魂》大蛇英雄外觀「堅大師」(Master Katashi)

会员:winds

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游戏创新;游戏策划;游戏盈利与趣味性不存在冲突,只要做个有良心的商人;理性、客观地分析,没有解决掉核心玩法

彭必涛:Eastward:上海皮克皮工作室的冒险游戏招募关卡设计师

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而对于关卡嘛,我的理解无非就是根据剧情和资源游戏内容,什么怪物啊画地图啊设计各种城镇啊地下城啊等等……毕竟没有太多游戏关卡设计之类的学位,所以来这里没发靠文凭吃饭了]3、适应团队内沟通[我这般难沟通的人如今也在这里沟通得爽得一塌糊涂

茶多酚:做出【良好】的勇气以及底气

indienova.com/u/teapoly/blogread/11976

8分的作品缺少了平庸的良好作品的尝试,9分和10分也很难从中诞生我也不敢做一个主流类型8分的作品(也不出来……,8分说难不难说简单也不是我能做到的),只能寻求差异化避开和同类作品的竞争,做个同类型没有10分9分

chenjd:"太空变形虫"开发日记-3

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开发时间和计划完全超出自己的预期.虽然每天开发时间只有2个小时,但当时的设想是今年3月份能上架.超出预期的原因也是创新类游戏会遇到的情况……实际开发者做了内容A,B,C,D,E,F,G, 然后做完发现后面几个内容不是很好玩,又去掉.最初只是想做个……"战斗收集飞船组件+利用组件设计个性化飞船"这样的游戏,在实际开发,又听从了一位朋友的建议,按FTL

伽尔兰特:我的冒险故事(Garlant:My Story)

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我是一名刚刚从学院毕业的冒险者。为了追求挑战而来到了遥远的王国边境:多伊地区的伽尔兰特镇。……我是一名从迪索兰斯冒险者学院毕业的冒险者。我虽然有着冒险者的称号,却没有任何的冒险经验。……在这里我正式的成为了一名冒险者,并在多伊地区的伽尔兰特镇定居,开始书写我人生的崭新篇章

版本:Early Access


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