BenThomson:电子海洛因?益智良方与次世代艺术?

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首尔国立大学学院的 Park 等发现网络游戏成瘾患者脑部的眶额叶皮层、纹状体和感觉区域在静息态存在异常活动……德州A&M国际大学 Ferguson 团队对165个青少年进行为期三年的跟踪调查,以评估他们玩电子游戏的情况真实生活中参与暴力的相关性……游戏突破了电影的限制,加入了人的互动提供更深层次的沉浸感,进行精心设计的游戏很好地整合了前面八大艺术形式并向更高一层迈进

小组帖子:电子海洛因?益智良方与次世代艺术?

indienova.com/groups/post/29753

首尔国立大学学院的 Park 等发现网络游戏成瘾患者脑部的眶额叶皮层、纹状体和感觉区域在静息态存在异常活动……德州A&M国际大学 Ferguson 团队对165个青少年进行为期三年的跟踪调查,以评估他们玩电子游戏的情况真实生活中参与暴力的相关性……游戏突破了电影的限制,加入了人的互动提供更深层次的沉浸感,进行精心设计的游戏很好地整合了前面八大艺术形式并向更高一层迈进

剑入禅境(Sword Zen)

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https://xpaidia.com/swordzen/发布播客《落日间》为 E18 四十八个小时做个游戏……| 《劍入禪境》GGJ 2021 Post-Mortem游戏中,你是一位饱受过往经历折磨失落之苦的剑客……,程序 希辰 - 音频设计,游戏设计

一群艺术工作者 凭借着他们的创意制作了两款特别的游戏

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为了刺激思考,他们会定期举办一个实习计划,聘请游戏制作相关专业的在读本科生和研究生一同参与到他们的原型设计中来……这款游戏的美术设计依旧有着Rafael Varona的支持,所以整体风格看上Impossible Bottles……Impossible Bottles游戏官去看看El Hijo游戏官去看看

游戏素养:理解世界的新方式

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前者指向游戏中的符号系统,即游戏的世界观,是由游戏设计团队制作并规定的的先验性假设,游戏的艺术性及文化内核相关……例如英国阿伯泰大学(Abertay University)教授兼艺术家约瑟夫・德拉普(Jopeph DeLappe……美国宾夕法尼亚大学教育学院雅斯敏・凯菲教授指出,动手制作游戏,需要设计者从元结构(meta-structure

喵喵时光机:牛顿(Meow Time Machine: Newton)

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在每个精心设计的场景中,您将收集牛顿科学研究息息相关的物品,拼凑出一位科巨匠的智慧拼图。……独特游戏体验精美彩绘场景:以可爱的风格重新诠释科学大师的生活研究场所科学探索:在英国乡间果园,剑桥学院的实验室……:在游戏中了解经典物理学的奠基过程,感受牛顿对现代科学的深远影响游戏特色五个精心设计的章节,每章讲述牛顿生命中的关键科学阶段数十个独特场景

阿敏Amin:追忆or追寻?我的游戏体验

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说实话,第一遍几乎没有感觉到“游戏”本身应有的上瘾快乐,只是单纯的觉得这个游戏设计的很巧妙,最喜欢的设计是最后的报幕鸣谢……可以说,设计者把游戏历史放在了游戏主体同等重要的地位上。……这段时间我在玩另一个游戏《Kreator星季》,它由香港理工大学设计学院的6学生设计完成,安卓在TapTap

中国当代艺术场域中的电子游戏|落日间

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互联网技术的使用,到如今新媒体艺术网红展遍地开花。……,因其正是来自对这两部作品的一种戏仿与修改制作。……结语不得不说,许多与电子游戏关涉的当代艺术作品大众语境中的"第九艺术"是完全不同的两个东西,而许多以电子游戏形式呈现的中国当代艺术作品在电子游戏的设计语言上并没有深入的考究拓展

RustDiamond:开发进度更新(五月第二周)

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这一周,我们还制作了《藏梦》的第二弹宣传片,增加了一些新章节的场景玩法展示,希望大家会喜欢。……自制的宣传片还不算成熟,同时,很多场景和玩法的素材也暂无充足时间采集和打磨,但我们还是想以此做个小结,……大伙分享一点新内容

小组帖子:游戏本地化队伍寻求合作,感谢大家关注!

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我本人是北京某大学高级翻译学院本科出身

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