谜题游戏《米诺拼图》开发日志 #2

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后处理、音乐音效、Steam页面、预告片、UI系统。……UI 系统完成了游戏的 UI 系统,制作了多语言选择、存档管理、音乐音效控制、全屏/窗口化、分辨率等常见的设置功能……废话这段时间做的事情基本都不是直接和游戏玩法相关的,而是游戏周边的事情,这些工作往往是我不擅长的,枯燥的,需要持续投入时间的,这也是我之前做个人项目时

Lanza:Lanza-2017的新年派对(Last Updated:20170319-20:30)

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-----------一段时间内养病----------------那我要控制剧情的话,我不想再费事做个事件编辑器了……,干脆做个小脚本语言自己用,那就开始搜资料+蒙来蒙去接近12月底,把函数调用搞出来了,那这个语言可以到此为止不再开发新功能了

sadi:四到六月近况——回老家工作+拿到Switch开发机

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确定了使用Unity和制作双人游戏,我便开始做个小的PONG原型来尝试真机双人游玩,主要还是克服手柄以及……如果总是想做个爆款实现财务自由,估计每天会活得很痛苦。……我这种水平中庸的,想的其实很简单,做个简单的游戏能有几千的收入当零花钱和30个评价就很好了,这种期望相对来说更容易实现些

精灵之息:精灵之息开发随笔(2)

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因为下降曲线太过平滑,都不知道该从哪里优化起了。……先做个记录吧。来看下精灵之息做了哪些调整:and so on...

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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整个场景游戏明亮愉悦,UI又暗搓搓的发灰。……B:好在哪里?A:我就觉得这样做好。B:好在哪里?A:我就觉得这样做好!!!陷入循环。……B:不好在哪里?A:我觉得这样做不好。B:不好在哪里?A:反正就是不好,不做。陷入循环

egggrass:北欧游戏设计硕士申请分享

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希望之后有缘能去Aalto交换一阵子~~三、申请材料1、本科毕业证书2、本科成绩单3、语言成绩(雅思一般要求是

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……做 DEMO 和成品不是一个概念做 DEMO 或者参加 Game Jam 做个游戏其实很爽。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……做DEMO和成品不是一个概念做DEMO或者参加Game Jam做个游戏其实很爽。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

幸运的路奇:恋推开发进度(不知道多少)——新年展望

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正式采用多线多结局)[spoiler]白学[/spoiler](可能)“微信”与“朋友圈”系统更改了部分UI……视频里可以看到部分变化————————————分割线————————————虽然身为一个主程序,在游戏UI……spoiler]而且,随着不同的玩家过来提出意见后,发现很多人对游戏提出了——无亮点——类似说法在这里,我想给子做个总结

World War Armies - USA Elite Pack + Skins

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Sherman Skin- 1x Epic M18 Hellcat- 1x Epic Rangers- 8x……Rare M4 Sherman- 8x Rare Bazooka rangers- 38x Uncommon

版本:Early Access


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