茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

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但回头看看这几年实在是没做啥正经事自从上次钢铁蒸气与烈酒遇到瓶颈,然后因为工作忙一整子没碰,回头看着自己写的自己都看不懂的代码,想要重头又没有重新拿起来的干劲……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续作的精神,把深渊经理拿了出来做个

《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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感觉平台动作还比较好做,就顺着下去了。……当时的各种动作都比较坚硬。……想要具体了解的,可以去下载测试版,游戏测试版目前为止:总共是设计了一个 boss13 种道具4 个技能效果

分享一下我使用的各种生产工具

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一看是大佬的,就学了。教学资源在 indienova 找得到,但我没有用它开发过完整项目。……Inkscape矢量图的工具,浑身都是快捷键,得。……下载到的素材可能是乱码,这时候需要一款压缩软件来解决:Bandizip秘诀是打开后在右上角的“代码页”

西哈诺(Cyrano)

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然而,当他陷入对罗克桑娜的苦恋时,却是那样孤立无援——她又怎么可能爱上这么一个荒唐滑稽的大鼻子呢?……而当罗克桑娜心有所属,爱上了一位帅气的年轻士兵时,西哈诺便发现了一个无需露脸即可表达爱意的大好机会。……从巴黎到阿拉,一路为友谊、为荣誉、为爱情而战。用自己的语言创作情书,赢得罗克桑娜的心!

小组帖子:伤城项目招研发合伙人

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人员配备:目前音乐、特效都有朋友在做,剧情策划我在负责,还有个小兄弟被我拉来数值。……我倒是想,前期先一起做个demo出来,然后考虑融资搞个小型工作室,能够踏踏实实搭一个小窝,把大家叫到一起……能力不好,可以花时间慢慢,磨合不好,也可以慢慢花时间去练

小组帖子:伤城项目招研发合伙人

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人员配备:目前音乐、特效都有朋友在做,剧情策划我在负责,还有个小兄弟被我拉来数值。……我倒是想,前期先一起做个demo出来,然后考虑融资搞个小型工作室,能够踏踏实实搭一个小窝,把大家叫到一起……能力不好,可以花时间慢慢,磨合不好,也可以慢慢花时间去练

会员:Chihiro

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认证:河北软件职业技术学院软件技术系VR项目组组长 Steam:zgchihiro

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #12:University of Skövde 这次先聊 Serious Game

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因为是研究生课程,需要相关专业的本科学位证书、及英语水平认证;建议在准备申请的时候先联系那边的老师,老师会给你很多帮助……具体的还需要查看政府网址。……介绍网址在此

本想做给大家,最后还是做给自己了 - 《鼠标的人》开发进度记录 #1

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游戏从去年 12 月大致在《窗户之外》收尾阶段开坑,一款如《泡泡的人》画风似的游戏(这次要收点点钱啦……游戏的初衷与目标其实游戏的 Gameplay 埋在我的开发愿望单许久,本想着迎合一下市场做个《泡泡的人……2》商业游戏(叫做商业游戏主要是因为个人的出发点也不怎么够独立),毕竟《泡泡的人》好评和下载数目都非常超出预期

流贾君:本想做给大家,最后还是做给自己了 - 《鼠标的人》开发进度记录 #1

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游戏从去年12月大致在《窗户之外》收尾阶段开坑,一款如《泡泡的人》画风似的游戏(这次要收点点钱啦),……游戏的初衷与目标其实游戏的Gameplay埋在我的开发愿望单许久,本想着迎合一下市场做个《泡泡的人2》……商业游戏(叫做商业游戏主要是因为个人的出发点也不怎么够独立),毕竟《泡泡的人》好评和下载数目都非常超出预期

版本:Early Access


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