茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34317

但回头看看这几年实在是没做啥正经事自从上次钢铁蒸气与烈酒遇到瓶颈,然后因为工作忙一整子没碰,回头看着自己写的自己都看不懂的代码,想要重头又没有重新拿起来的干劲……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续作的精神,把深渊经理拿了出来做个

小组帖子:提供游戏中英本地化服务

indienova.com/groups/post/102705

发起:Rac3o3n 目前我是一名在澳大利亚莫纳什大学学习翻译的大学生,截止目前已经翻译过两个游戏的文本

Steampunk Jigsaw Puzzles - 美国繁荣小镇(Steampunk Jigsaw Puzzles - Boomtown USA)

indienova.com/steam/game/2565110

商业和奢侈的过度消费推动了这座城市的急剧扩张。……商业和奢侈的过度消费推动了这座城市的急剧扩张

mnikn:《巫师猎手》2021-01-10开发日志(20)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27925

很粗糙画了下战斗的场景,又又又重新设计了下主角的形象(绝对不再改了),场景和人物有待完善,不过现在先以做个能玩的游戏为目标

Cops Kissing Each Other

indienova.com/steam/game/1078460

- 疯狂的真棒关卡- 坠入爱河- 巨型老板- 永久死亡游戏- 关于接吻的小游戏- 甜蜜的接吻动作做个硬汉

ireneliew1988:卓越游戏诚邀独立开发者 争做手游界Steam绿光

indienova.com/u/ireneliew1988/blogread/3092

作为一家专注于商业手游的领军企业,卓越游戏近年转战独立手游,立志于非商业领域开拓一片“独立”的净土,成为国内首个专门面向独立开发者的资金支持平台……作为一家专注于商业手游的领军企业,卓越游戏近年转战独立手游,立志于非商业领域开拓一片“独立”的净土,成为国内首个专门面向独立开发者的资金支持平台……传统商业游戏并非纯粹的艺术,只能称之为富有艺术性的商业产品,而卓越游戏此次独立手游资助平台的建立,无疑将改变国内商业手游独当一面的格局

已经到来的独立游戏大时代 游戏伙伴DCC厦门独立游戏专场实录

indienova.com/indie-game-news/indie-game-era-in-china-dcc/

当前游戏内容创作的产生远远跟不上玩家的消耗80年代出生的刘惠斌走上了『数字之路』,大学期间就参与了中国最早的独立游戏团队制作了圣剑英雄传……,给VC的商业计划书中写着国内游戏同质化严重,而所有的游戏创新都集中于独立游戏领域,如果我们能帮助独立游戏进行商业化设计的话……而商业的他进行独立游戏以后,才发现,独立游戏的美术要做成风格化其实比商业美术更难,在这个过程中,要不断的追求游戏性

小组帖子:【大学生游戏开发团队】寻找小伙伴

indienova.com/groups/post/67177

发起:dfs123 大家好,这里是大学生游戏开发团队首先自我介绍下,我是一名在校大学生,负责策划和UE4……蓝图开发(因为确实不太懂编程),之前自己也弄过一个小团队,和三位编程大佬合作过一段时间,也都是大学

风之歌

indienova.com/g/fzg--2

在本视觉小说中,你将通过普通大学生——主人公洛雨的视角,在就读的大学认识一群个性鲜明、各有特色的人物,……故事背景未对人生多做思考的洛雨偶然考入青灵大学,机缘巧合之下加入奇怪社团,结识多位性格各异的角色,故事由此开始

少女异闻录(Kozue's Strange Journey)

indienova.com/game/kozues-strange-journey

在遭遇神秘的黑影生物袭击之后,险死还生的女大学生加藤梢找到了营救她的少女白鹭白百合,邀她一同前去探查这一切背后的真相……,而少女们的异闻录也就此开始了…… 关于游戏 某夜,发现自己将笔记忘在教室里的女大学生加藤梢返回大学去取回失物

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.05 秒(地球人时间)