模拟农场 25:平原与大草原(Farming Simulator 25: Plains & Prairies Pack)

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976 和 1156 Versatile 等经典机型,到现代创新设备,让你以最酷的姿态在广阔的平原和大草原上耕作

荒野的召唤:垂钓者 - 南非自然保护区(Call of the Wild: The Angler - South Africa Reserve)

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在南非找寻你的垂钓天堂畅享南非令人惊叹的自然美景、探索迷人的地标和洞穴、领略瀑布之美、参观史前恐龙公园、穿越巍峨的峡谷和广袤的大草原

治愈绵羊(Therapy Sheep)

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关在家里不能在满是绵羊的美丽草原上自由漫步?咩咩~,看我们的!

冒险村物语 2(Dungeon Village 2)

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勇者的故事从你的城镇开始 草原、雪国、居然还有魔界!在各异的地图中体验建设城镇的快乐

异世界边境(Fantasy Survival in Another World)

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万物生机的异世界 探索有着森林、山地、沙漠、草原、大迷宫以及魔界等多个区域,超过 100km^2 面积切有着动态天气昼夜系统的异世界边境地区

忧郁爵士:仅此纪念,算是正式踏上独立游戏之路了

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算是开始感受到游戏的快乐了。但是我并不满足现有的规则逻辑。上次玩推箱子可能得追溯到小学了。……所以我想这一次,完全按照自己的阅历和理解,在推箱子这个基础规则上,一次深入的探索。……下面展示一下的几个关卡:由于还没辞职,所以开发进度缓慢,仅此做个记录,鞭策自己前行

《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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刚开始的几天,做了个小 demo,之前想法是,做个俯视角的那种动作游戏,一开始的思路是想做一个,那种地牢的……感觉平台动作还比较好做,就顺着下去了。……当时的各种动作都比较坚硬

《罗曼圣诞探案集》平面设计风格记录

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为了省钱,游戏编剧居然做出这种事…… 17 年 4 月,在一次汉化组打杂经历后,我突然觉得我也能做个游戏出来……因为上传 steam 所以还做了个英文版,真实丑,直接拿思源宋体打字拉伸的……我的水平你也知道.jpg……到了第二次海报的时候,人物终于齐了,但是我感觉剪影人物还不错,于是留下了

apoto5:《罗曼圣诞探案集》平面设计风格记录

indienova.com/u/apoto5/blogread/23780

为了省钱,游戏编剧居然做出这种事…… 17年4月,在一次汉化组打杂经历后,我突然觉得我也能做个游戏出来……因为上传steam所以还做了个英文版,真实丑,直接拿思源宋体打字拉伸的……我的水平你也知道.jpg4……到了第二次海报的时候,人物终于齐了,但是我感觉剪影人物还不错,于是留下了

《巫师猎手》开发日志 17 - 22

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《巫师猎手》最近打算开个新坑做个游戏,名字初步叫做《巫师猎手》,大体是一个以探险和养成为主的 rpg……很粗糙画了下战斗的场景,又又又重新设计了下主角的形象(绝对不再改了),场景和人物有待完善,不过现在先以做个能玩的游戏为目标……有了计划后感觉效率也上升了,之前的东西虽然有部分成为了废稿,但是也让我逐渐探索弄懂了这个游戏应该怎么

版本:Early Access


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