小组帖子:[GGJ2017][上海_51?组][龙语游戏][Radiator放射物]开发日志

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(至少梦里面是这样的)今天公布了GGJ2017的主题——Waves后,其实我的心是没有在这个主题怎么做个游戏上的……快吃完了才想起来拍照……饿惨了虽然没什么想法,但总觉得心情很放松,因为这次就是抱着主任务吃食堂,顺便做个游戏的心态来参加……GGJ的Gaymer们都在想的路数,选择方向不对基本就是第一步决定生死的,我感觉如果选一个很普通的游戏来还不如不做

杉果娘:【果核文化】价值1万美元的超稀有实体游戏,没准是个伪造的赝品

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不过 A2_Canada 有一个好习惯,那就是把买到的软盘数据给映射出来,一份数字版保存在自己的硬盘里……这引起了 A2_Canada 的警觉:如果软盘里的数据是的,那么外包装会不会也是的?……里夏尔蒂是这样解释的:“我肯定不能保证说,在我这行的 25 年里没买卖过假货

《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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刚开始的几天,做了个小 demo,之前想法是,做个俯视角的那种动作游戏,一开始的思路是想做一个,那种地牢的……感觉平台动作还比较好做,就顺着下去了。……当时的各种动作都比较坚硬

《罗曼圣诞探案集》平面设计风格记录

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为了省钱,游戏编剧居然做出这种事…… 17 年 4 月,在一次汉化组打杂经历后,我突然觉得我也能做个游戏出来……因为上传 steam 所以还做了个英文版,真实丑,直接拿思源宋体打字拉伸的……我的水平你也知道.jpg……到了第二次海报的时候,人物终于齐了,但是我感觉剪影人物还不错,于是留下了

apoto5:《罗曼圣诞探案集》平面设计风格记录

indienova.com/u/apoto5/blogread/23780

为了省钱,游戏编剧居然做出这种事…… 17年4月,在一次汉化组打杂经历后,我突然觉得我也能做个游戏出来……因为上传steam所以还做了个英文版,真实丑,直接拿思源宋体打字拉伸的……我的水平你也知道.jpg4……到了第二次海报的时候,人物终于齐了,但是我感觉剪影人物还不错,于是留下了

《巫师猎手》开发日志 17 - 22

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《巫师猎手》最近打算开个新坑做个游戏,名字初步叫做《巫师猎手》,大体是一个以探险和养成为主的 rpg……很粗糙画了下战斗的场景,又又又重新设计了下主角的形象(绝对不再改了),场景和人物有待完善,不过现在先以做个能玩的游戏为目标……有了计划后感觉效率也上升了,之前的东西虽然有部分成为了废稿,但是也让我逐渐探索弄懂了这个游戏应该怎么

【风农翻译】像素宝典 #1

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以后我会对这个循环动画一期教程讲解。……这没错,但是这可以做个假。我通常会用个”风斩“,或者其他的模糊效果来模拟它。……我觉得这种方法快跑动画非常高效

小组帖子:超级阈界(将错误透视下看到的变成现实)

indienova.com/groups/post/33605

我不敢玩了 前半段是正常的,有点史丹利味(但是是单线性)不过貌似还没有jump scare,但是音效氛围的相当足反正我有点受不了这种心理恐怖系的……则栋: 希望有人用这种机制,做个清新一点的游戏(没错悬疑恐怖类的也不太是我的菜)?

Alexander.Supertramp:《组装战争》——003

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/1999

1-2天的时间把机炮的模型做完了,感觉还过得去2)在Unity的资源商店里花了300大洋买了粒子效果参考……-1)修复乐高系统BUG2)把轮子的模型美化重做3)伤害系统的实现4)做个自动瞄准组件???

太空战舰(SpaceShips)

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未来提供开放世界,你要做个海盗,还是一名士兵,又或者为了进入地球联合的航母编队的护卫舰,打造你自己的故事

版本:Early Access


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