钥匙:幻觉迷宫(Key: Maze of Illusions)

indienova.com/steam/game/1652090

他的家人被袭击了,他们现在在哪里?到底发生了什么?……为了更好地进行游戏,游戏有3种语言(英语、葡萄牙语和西班牙语),3个难度级别(简单、中等和困难),4种不同的控制方式

钥匙:幻觉迷宫(Key: Maze of Illusions)

indienova.com/game/key-maze-of-illusions

他的家人被袭击了,他们现在在哪里?到底发生了什么?……为了更好地进行游戏,游戏有 3 种语言(英语、葡萄牙语和西班牙语),3 个难度级别(简单、中等和困难)

迷糊蛋:畅享版(Hebereke: Enjoy Edition)

indienova.com/game/hebereke-enjoy-edition

“我在哪里噗噗噗???”Hebereke 回来了,他伟大而超现实的冒险也回来了!……此外,您还可以在英语和日语之间切换。你一定会注意到 Hebe 独特的说话方式

hihibaibai:地牢防御类游戏开发日志-关于勇者别嚣张的勇者ai研究

indienova.com/u/hihibaibai/blogread/27249

参照勇者别嚣张,勇者的行为模式是依据一定的行动优先来决定的,也就是在有岔路的时候,勇者会依据对其设置的行动优先对岔路进行选择……,而当遇到无法再继续前进的时候,就会回到之前的岔路口再依据行动优先进行选择。……下一篇的开发日志应该会带有勇者行进AI的代码

Azaz:游戏立项~ (不要抱有期待)

indienova.com/u/azaz/blogread/24232

闲着也是闲着,不如试试能不能做个游戏出来.

小组帖子:废弃

indienova.com/groups/post/102966

大锤兄留步 废弃 艾塔: ACT要动作 特效 角色,大坑 大锤兄留步: @艾塔#1 的确,所以说先做个简单的

agoo:我在21天开发了一款自己满意的作品

indienova.com/u/agoo/blogread/35997

刚开始时只是想着做个小游戏参与一下,结果出题后,灵感爆发,想到一个天才般的叙事设定,想做一个实时像素风光照……【《光注》开发者日志】主题说要有光,咱就先实现点光吧【《光注》开发者日志2】实现像素光照【《光注》开发者日志……这天还要做个宣传片,这真的有点难为程序员了(为了完赛奖),最后看了10分钟学会达芬奇,把宣传片剪出来了

充气娃娃(Inflatable doll)

indienova.com/steam/game/1661690

美丽的女性总能吸引男生的眼睛.而你会往哪里看,这取决于你的喜好.这款游戏也许会是你的开始!……美丽的女性总能吸引男生的眼睛.而你会往哪里看,这取决于你的喜好.这款游戏也许会是你的开始!……需要在它变红的时候点击它,这样就可以把它消除了.当你消除所有方块盒子后,就能欣赏完整的美丽CG了.官交流企鹅群

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/groups/post/101130

但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学

数字战斗模拟世界:超级航母(DCS World: Supercarrier)

indienova.com/game/dcs-world-supercarrier

DCS: 超级航母是对尼米兹航空母舰有史以来最详尽,最真实的模拟。……尼米兹航空母舰是终极的力量投射武器 现已生产了 10 艘该舰,其中,我们将包括西奥多·罗斯福子中的……◎ 有功能的拦阻

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.048 秒(地球人时间)