apoto5:《罗曼圣诞探案集》平面设计风格记录

indienova.com/u/apoto5/blogread/23780

……1LOGO不管做个啥,感觉好像一般都是从logo做起……就连骗钱公司也是从logo开始,所以我一上来就把……因为上传steam所以还做了个英文版,真实丑,直接拿思源宋体打字拉伸做的……我水平你也知道.jpg4……到了第二次海报时候,人物终于齐了,但是我感觉剪影人物还不错,于是留下了

游戏众筹和骗钱之间,只有这篇文章的距离

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即筹多少钱不应该是根据你”差多少钱能完成这个项目“来计算。……产品主要卖点在哪里,和别的项目有什么不一样d.……被主编骂了怎么,被玩家喷了怎么,被水友说是打广告怎么

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

indienova.com/u/jasonhw/blogread/279

定位就是“我是谁”,“谁会在意我”,”他们在哪里“。……即筹多少钱不应该是根据你”差多少钱能完成这个项目“来计算。……被主编骂了怎么,被玩家喷了怎么,被水友说是打广告怎么

我的打字技能(My Typing Skill)

indienova.com/steam/game/1101130

你将不得不证明它....你说你是一个确认打字员吗?……你将不得不证明它....我打字技巧将允许您在空间世界中使用4种不同游戏模式测试您键盘技能。……具有可修改不同选项交互模式。 和无限经典模式。一个相当简单和短暂外星人模式

UIZorrot:CupHead - 我超难,我手感诡异,我剧情单薄,但我是个好游戏

indienova.com/u/uizorrot/blogread/4105

但事情从另外一方面看我们又会得到一个相反结论:茶杯头成功,可能反而证明了,玩家需要正是某一方面特别优秀游戏……,哪怕做个拼图游戏也能火)与To the moon这类思想比较先进游戏相比,茶杯头就无疑是走了一条困难道路……如果未来有人想继续类似风格,想必茶杯头会是一个绕不过去好参考

小组帖子:如何设计一个能够促进社区融合/建设的游戏?

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部分设计,玩家也可以观察得知其他人上线情况,如果有交流需要就直接去游戏外部分交流,没有在游戏中再构建一次社交要素必要……: @无有时代#6 _(:з」∠)_这样子啊……不过反正现在没人不用智能机,做个视频游戏依然是个可选方案呢……问题在于如何建构一种仪式/游戏来达到这种效果,众多TRPG和pokemon go成功证明了人为设计游戏放到现实中也有聚集人心力量

小组帖子:超级阈界(将错误透视下看到的变成现实)

indienova.com/groups/post/33605

你可以利用纵深和透视模糊性,探索超现实幻想世界,解决看似不可能难题。……有点史丹利味(但是是单线性)不过貌似还没有jump scare,但是音效氛围做的相当足反正我有点受不了这种心理恐怖系……则栋: 希望有人用这种机制,做个清新一点游戏(没错悬疑恐怖类也不太是我菜)?

Alexander.Supertramp:《组装战争》——003

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1)花了1-2天时间把机炮模型做完了,感觉还过得去2)在Unity资源商店里花了300大洋买了粒子效果参考……于是又开启了学习模式3)嗯,花了2-3天左右时间把编辑器、对象池、粒子知识学完了,发现有好多知识对自己手头……-1)修复乐高系统BUG2)把轮子模型美化重做3)伤害系统实现4)做个自动瞄准组件???

奶奶天堂救猫:冒险行动(Granny in Paradise)

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头戴翻白红沿帽、黑边白片镜、身穿鲜花粉红裙、脚踏蓝色大拖鞋老奶奶又出场了。……这次故事说老奶奶和她一群小猫咪放了一个大,所以他们准备去天堂区好好玩玩,轻松一下!……但是,就在奶奶小睡刚刚一会儿时候,他猫咪朋友们却不行被人拐骗走了;引导她去营救陷入困境小动物

Pyrax

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你觉得你有很好反应吗? 然后完成所有Pyrax级别来证明它!你觉得你有很好反应吗?……然后完成所有Pyrax级别来证明它!Pyrax将允许您在科幻和神秘氛围中测试您鼠标技能。……特征 :■10个不同级别!■进步难度!■上瘾游戏!■科幻氛围!

版本:Early Access


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