会员:零之城堡游戏工作室(ZeroCastleGameStudios)

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闲来做个游戏卖,不使人间造孽钱。 认证:Zero Castle Game Studio

ShengYan:玩游戏真的是不务正业么?(上)

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他在新闻媒体上宣称帮助了一名辍学的网瘾少年戒除瘾后成功考取重点高校,从而引发了一场声势浩大挽救瘾者运动……,又因为当时网络并不发达,消息相对闭塞,人们在这种耳濡目染双重攻势下,最终向“瘾对人有害”这样观点所妥协……,因此“瘾”这个词就在人们心中根深蒂固

Nexus纳苏工坊:TSoS | 开发进程

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可以利用这种办法,可以给游戏添加更好加载界面等等。……上面我还提到了关于游戏OST制作,主题曲并不打算要找人找歌手唱,而是纯音乐,音乐风格为电子音乐,但风格有些类似于歌手……(不过我是真的想找人来唱啊!)

肉鸽独立团:初次见面say Hi~

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初次见面大家好呀,我们是来自澳洲的团队,很开心这次能和国内小伙伴们一起合作把这款游戏呈现给大家。……初衷是说想做一款算是比较轻松的卡牌游戏,大家可以做英雄也可以做大反派(这是能说吗),然后我们在团队能力范围内把游戏做到高品质……,希望给到玩家们是经济又实惠,便宜又大碗感觉,所以最近打算先上steam给大家试玩,收集收集反馈~关于游戏开发过程

小组帖子:相关比赛,会议,机构等--持续更新中

indienova.com/groups/post/11262

发起:则栋 1.Playable Design:一个关注教育与玩孵化器官:http://www.playable-design.com……/3.Meaningful Play Conference(由密歇根州立大学主办关注功能游戏论坛)……还有Meaningful Play会议,Serious Game Conf,近期都准备更新上去;有其他欢迎补充

UIZorrot:Guark 开发日志 A

indienova.com/u/uizorrot/blogread/4021

世界观和美术风格是早就有了,游戏形式和想做东西是认为h5游戏风潮快到了,也许一个素质优良同时简单好玩游戏会是一个引爆点……我认为有一点值得坚持,就是我不太想卡通软萌作品,希望做个总体风格较为压抑,带有很强超现实主义色彩作品……“敬畏”是一种永远有市场感情。很多问题还没想好,但是似乎不妨碍点美工,在这里留存些开发日记

GWB-腾讯创意游戏合作计划:留言送福利丨“游戏无界” 腾讯游戏创意大赛火热报名中

indienova.com/u/gadqq/blogread/12175

目前已有百余款优秀作品报名大赛,也欢迎更多创意游戏前往官报名参与。……留言内容可以是对大赛期望,也可以聊聊你希望在大赛中看到游戏类型、游戏玩法等等。……旨在为创意精品提供专家指导、资金支持、发行推广等成长资源,“游戏无界”守护者

Lucy - 她所期望的一切 -(Lucy -The Eternity She Wished For-)

indienova.com/steam/game/430960

距今不久以后未来,在人工智能科技已经普及时代。……可那不只是普通机器人,和那些只会重复程序设定台词机器人不一样。……这台仿佛真正人类少女一般的人工智能,会自由自在露出笑容,袒露自己心声…详情咨询请发送邮件至: mvizlab

ZiTEN9Games:MasterSlasher_开发日志_00

indienova.com/u/ziten9games/blogread/9300

FlappyBird最火时候, 他成功使得做手机游戏变得很流行(就跟变红一样)).……自信原因就是以前参加过,感觉做完一个游戏应该可以的.……干脆做个横版过关吧...横版过关怎么符合题目呢??

会员:eigenTunes亦听(eigenTunes)

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我们是由大学兴趣小组发展而来全职音乐工作室,总基地位于深圳,成员分布全球,通过自行搭建线上办公室(……如果您有配乐定制需求,欢迎咨询我们负责人微信coolnickhoho或QQ285272383,我们期待与您合作……认证:专注于中小型动画、游戏配乐音乐工作室

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