mizukinokara:[独立游戏]《洞窟寓言》一个迷离的总结

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事情是这样。关于做游戏其实我也没有个明确目标。……这个想法起点是大概18年底,那会突然有了做个游戏想法,研究了很久决定做个AVG吧。……所谓“年轻时犯下错误”这样悔恨,也日常涌上心头。转眼,疫情后换了新工作

诺娃独立游戏通讯 2024-#8

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elsong/blogread/35117无声之歌: 第三天 其之二来自:Renis作者引语:在我还在大学的时候……灵感来自空洞骑士的假骑士,那家伙胖嘟嘟很有意思,于是我也想做一个巨大胖骑士,不是人类,那就做个盔甲……因为经验不足,我比较希望先做个小项目(几个月一年内就差不多能做完

无赖之死(Death of the Reprobate)

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探索一个由真实文艺复兴时期绘画中郁郁葱葱风景、动荡城镇和荒诞肖像构建世界。……《无赖之死》是一个关于帮助他人和做个好人温馨故事。……- 高雅滑稽——高深主题以轻松诙谐方式处理。关于屁股笑话非常认真

模拟小偷(Thief Simulator)

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成为最厉害窃贼。收集情报,偷东西,再把东西卖了买高科技装备。做一切真的贼能做事。做个真正贼。……观察你目标,收集能帮你行窃信息。接受挑战,扫荡最安全房子。买高科技盗贼装备,学新手法。……弄清楚房子什么时候没人,周围邻居爱不爱管闲事。从众多可行方案中准备最佳下手方式

小偷模拟器(Thief Simulator)

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做个真正贼。你可以自由地在沙盒街区闲逛偷东西。观察你目标,收集能帮你行窃信息。……接受挑战,扫荡最安全房子。买高科技盗贼装备,学新手法。把货卖给当铺。做所有真贼能做事!……弄清楚房子什么时候没人,周围邻居爱不爱管闲事。从众多可行方案中准备最佳下手方式

本想做给大家,最后还是做给自己了 - 《鼠标的人》开发进度记录 #1

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突发奇想 Gameplay很久没写日志了,应该水还是水一下比较好,做着做着还是给大家露一点新游戏内容……游戏初衷与目标其实游戏 Gameplay 埋在我开发愿望单许久,本想着迎合一下市场做个《泡泡的人……偶尔看着我长长开发愿望单,也给予我加速肝制作动力

流贾君:本想做给大家,最后还是做给自己了 - 《鼠标的人》开发进度记录 #1

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突发奇想Gameplay很久没写日志了,应该水还是水一下比较好,做着做着还是给大家露一点新游戏内容……游戏初衷与目标其实游戏Gameplay埋在我开发愿望单许久,本想着迎合一下市场做个《泡泡的人2》……偶尔看着我长长开发愿望单,也给予我加速肝制作动力

汤姆・克兰西的彩虹六号:维加斯 2(Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2)

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关键特性 ◎ 重返育碧蒙特:《彩虹六号:维加斯 2》重返育碧蒙特工作室进行制作!……◎ 体验真实拉斯维加斯:彩虹小队将回到被誉为罪恶之城拉斯维加斯,并扩大他们行动范围,继续打击恐怖分子……◎ 多人模式:升级到拥有 11 个全新小型地图,为玩家创造了更多紧张正面冲突以及两个对抗模式;玩家建立局域后可以更容易找到对手

Chango:《人树(HumanTree)》开发日志(一)

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并且现今主流3D引擎作为idea具化工具,成本太高——我想做个十层嵌套彩色玻璃,并且要完全真实光影,……如果这样需求还只是想法中1%,那就更恐怖了。……现在对沙盒机制有了具体设想,会成为游戏主体。依赖分析系统,提高玩家自由度和带入感

黑安娜(Black Annis)

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欢迎来到 Lone Oak 学院在过去250年里,传说中有一个致命幽灵出没于LeicesterDane……游戏玩法作为夜班工作人员,你将在一所刚翻修过的学院中解决众多谜题,穿越被封锁校园,揭开黑安娜背后历史……特色基于黑安娜本地传说,这是一款讲述她在莱斯特丹希尔斯地区徘徊数百年游戏

版本:Early Access


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