LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unity 2D开发者们,12月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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我用 21 天开发了一款自己满意的作品

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报名的时候,只是想着做个小游戏参与一下,结果题目(Light)揭晓后,灵感爆发,冒出一个“天才般的”叙事设定……加上像素风后处理首先,给摄像加上 PixelPerfect,然后再加上像素 Dither 效果,像素感直接拉满……还要做个宣传片,这真的有点难为程序员了(为了完赛奖)

《极乐迪斯科》(三)主动检定

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战前准备你可以先翻翻思橱(注:2),看能否做些改变支持接下来的行动:或许在当下这个关头做个愤世嫉俗的叛逆青年合适……还是做个油腻的重度直男癌患者比较有利——没错,用你先进的大男子主义理论炸懵他们!……游戏中你的选择、说的话等等这些都会增减检定难度

更好的 LD:Post-Mortem 告诉你的

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许多人喜欢根据主题来做个大致的规划,但很快就忘记了这份规划,没有给美术与关卡设计留够时间。……游戏很好,但与朋友一起更棒。……接近你的设计的一个方法:先做个 mock up,然后编码。另一个方法:使用纸上原型

zaumstudio:《极乐迪斯科》(三)——主动检定

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战前准备你可以先翻翻思橱(注:2),看能否做些改变支持接下来的行动:或许在当下这个关头做个愤世嫉俗的叛逆青年合适……还是做个油腻的重度直男癌患者比较有利——没错,用你先进的大男子主义理论炸懵他们!……游戏中你的选择、说的话等等这些都会增减检定难度

Alfafar:4-18~5-29日志:

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关了一部分,好像没什么意义)更好的任务引导,顺便调整所有关卡的小地图UI做一个燃烧时屏幕持续闪烁红色的特效……在可执行文件旁边创建一个名为steam_appid.txt的文本文件,其中仅包含应用程序ID,而没有其他内容……做个爆烈鼻毛真拳男主的造型哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈把npc的加载使用一个区域监测,超过这个区域的npc就不行动

疯王子:未来故事流RPG游戏的发展趋势

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除非你要做个妖怪收集功能,必须要重复性去挑战抓怪。……有时候去砍树装备都比重复刷怪要强。或者设计更多不同强度的怪物,供玩家挑战

摆渡人生:末日危机(Record Life:Doomsday Crisis)

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继承自前作的玩法将允许你许多事……是默默打工赚钱购买物资,还是自产自销做个商人?

LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Pixel Art创作者们,1月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Godot开发者们,3月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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