迅风的米斯特汀(Windy Mystletainn)

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开发:索尼克。发行:冷笑黑妖。迅风的米斯特汀。发行日期:2021-10-19

Cartoon Network 将会发行《怪兽吃了我的生日蛋糕》

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这个世界中有专门抢走蛋糕的邪恶怪兽,还有愿意帮助小男孩尼克的善良怪兽。……他们会用自己的特殊能力阻拦或帮助尼克度过旅途中的各种难关

游戏历史上的今天:《外星王子》

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没错,MD 时期 Sonic Team 的作品不只有大名鼎鼎的索尼克,Ristar 也是一个可以与之相媲美的游戏……游戏中有六个星球(大关),每个星球中有两个小关,分别有一个道中 Boss 和主 Boss,构成跟索尼克还是挺像的

猫的加减乘除(Cat Calculations)

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开发:狄力尼克。发行:狄力尼克。发行日期:2024-08-06

DarkWave Studio:2018/10/05

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最后得到的启示有三:所有的实例在一开始就需要设置结构体中的Actor变量,这是一个身份证,是很重要的

枪炮工厂模拟器 - Gun Factory Simulator(Gun Factory Simulator)

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您必须检查客户的身份证,看看他们是否符合此标准,然后让他们空手而归

枪炮工厂模拟器(Gun Factory Simulator)

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您必须检查客户的身份证,看看他们是否符合此标准,然后让他们空手而归

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?…… DEMO 和成品不是一个概念 DEMO 或者参加 Game Jam 做个游戏其实很爽。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……DEMO和成品不是一个概念DEMO或者参加Game Jam做个游戏其实很爽。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

MILLIDIA:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

indienova.com/u/millidiage/blogread/29750

开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以加本人微信 gege_com本人目前在职,每天会抽取闲置时间做个人开发

版本:Early Access


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