indienova.com/steam/game/1234180
但光凭这行星上空漫天的月亮们,就让大量的探险家、科考队,以及多支商业矿产勘探队趋之若鹜。……我是说达萨隆之月在哪里都受欢迎,无论是几十年前的酒吧还是几十年后的外星异种繁育基地……复古的要义在于精神而不是形式
indienova.com/u/moodyblues/blogread/30319
算是开始感受到做游戏的快乐了。但是我并不满足现有的规则逻辑。上次玩推箱子可能得追溯到小学了。……所以我想这一次,完全按照自己的阅历和理解,在推箱子这个基础规则上,做一次深入的探索。……下面展示一下做的几个关卡:由于还没辞职,所以开发进度缓慢,仅此做个记录,鞭策自己前行
indienova.com/game/uncharted-ocean
玩家将从法鲁开始自己的征程,面对无常的海洋与诡谲的对手,凭 借智慧与运气,逐渐建立起一个强大的舰队。……决斗:其实就是想做个 fc 的功夫,设计者的一点小执念,希望大家能喜欢。……玩家将从法鲁开始自己的征程,面对无常的海洋与诡谲的对手,凭 借智慧与运气,逐渐建立起一个强大的舰队
indienova.com/game/akabeth-tactics
个关卡待你通过; ◎ 国王的圣骑士等你打败,包括守护者、审判者和坚不可摧的仙卫; ◎ 使用你的吸血鬼技能并凭潜能施加影响
indienova.com/u/zuanzike/blogread/20109
----------------------------目前版本是放了又拿掉了,有点卡,当然是在没有做相机剔除的情况下做的测试……像最新的显卡2080Ti是加了这俩种再加一个实时光影跟踪,就是高亮反射,之前这真的是靠软渲染的或者是假的反射……,所以那显卡价格高那么多,实际上我是不会去买的,倒不是差那些钱,因为我知道实时光影跟踪和预渲染的光追效果上来的没有那么明显的
indienova.com/steam/game/2509710
剧情:解决了修仙的终极拷问:飞升之后去了哪里?非线性叙事。……数条主线任务,多条支线任务,任务叙事之间相对独立,行文力求简洁。独特的剧情。……做君子还是做小人,重情义还是重名利,锄强扶弱还是唯我独尊,只在一念之间。2.
indienova.com/game/fly-with-the-yellow-crane
剧情: ◎ 解决了修仙的终极拷问:飞升之后去了哪里?◎ 非线性叙事。……数条主线任务,多条支线任务,任务叙事之间相对独立,行文力求简洁。◎ 独特的剧情。……做君子还是做小人,重情义还是重名利,锄强扶弱还是唯我独尊,只在一念之间。 2.
indienova.com/u/moestone/blogread/8011
“辣条”的火爆在网络上就可见一斑,很多微博的大V们都表达过对“辣条”的热爱,更是一度出现过“来包辣条冷静一下……“辣条”其实也有着悠久的发展历史。辣条的发源地平江县里有着几百年的制作“酱豆干”的传统。……自己当老板,各种口味的辣条由你自己来创造,怀旧的画风也仿佛带你回到了童年时期,吃着鲜香的辣条,经营着自己的辣条小摊子
indienova.com/u/mnikn/blogread/26868
最近打算开个新坑做个游戏,名字初步叫做《巫师猎手》,大体是一个以探险和养成为主的 rpg 游戏。……现在我改变了下开发游戏的模式,之前想做个动作游戏,所以一边堆素材一边写原型,后来发现原型感觉不太好玩,……这次先从做原型开始,即使是只有色块,也能够验证游戏好不好玩,而且在写原型的时候也能感觉到游戏的氛围,之后画素材的时候会更有针对性
indienova.com/groups/post/961
(至少梦里面是这样的)今天公布了GGJ2017的主题——Waves后,其实我的心是没有在这个主题怎么做个游戏上的……快吃完了才想起来拍照……饿惨了虽然没什么想法,但总觉得心情很放松,因为这次就是抱着主任务吃食堂,顺便做个游戏的心态来参加……GGJ的Gaymer们都在想的路数,选择方向不对基本就是第一步决定生死的,我感觉如果选一个很普通的游戏来做还不如不做
版本:Early Access
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