indienova.com/u/inspot/blogread/4358
优化空间导出时检查,对比每种语言的Sheet页,前两列(ID和别名)是否一致导出时检查,有无重复的ID……]未知的ID:{0}", id);return string.Format("{{{0}_{1}}}"……(社区翻译)游戏计划面向全球用户发售,我们不可能为每一种语言都准备本地化翻译,所以让热心的玩家来帮忙做这些事情会更好
indienova.com/groups/post/102799
spm_id_from=top_right_bar_window_dynamic.content.click……4ef4253584753807a66d8a8e9c938752主要是技能搭配和数值游戏,结合了以前两张war3地图的优点来做的
indienova.com/u/jilckymaker/blogread/10592
的根目录2.在 Game Options 的 Main Options 的 General 的Steam ID……里写入 你游戏的id;3.在 Included Files 里面 塞入 SteamSDK里面的steam_api.dll……4.新建一个txt 文件名 steam_appid.txt 里面写入你游戏的 id 并放入 Include
indienova.com/u/icelwind/blogread/9414
水晶世界已经上架国内AppStorehttps://itunes.apple.com/cn/app/id1278065412https……真心话:说实话,我也知道画面很锉,但毕竟是一个人做的,没有能力修改。……只能说最后一点信仰值吧,做独立游戏真的很难
indienova.com/u/crobatspr/blogread/35639
https://store.steampowered.com/app/2259740/2024新版网盘下载链接……如果你喜欢这个游戏,认为它表达的东西有重要的意义,并希望用自己的能力和技术帮忙将它优化重制,欢迎联系作者(B站ID
indienova.com/u/zuanzike/blogread/20109
----------------------------目前版本是放了又拿掉了,有点卡,当然是在没有做相机剔除的情况下做的测试……像最新的显卡2080Ti是加了这俩种再加一个实时光影跟踪,就是高亮反射,之前这真的是靠软渲染的或者是假的反射……,所以那显卡价格高那么多,实际上我是不会去买的,倒不是差那些钱,因为我知道实时光影跟踪和预渲染的光追效果上来的没有那么明显的
indienova.com/steam/game/2545650
开发:id Software
indienova.com/u/mnikn/blogread/26868
最近打算开个新坑做个游戏,名字初步叫做《巫师猎手》,大体是一个以探险和养成为主的 rpg 游戏。……现在我改变了下开发游戏的模式,之前想做个动作游戏,所以一边堆素材一边写原型,后来发现原型感觉不太好玩,……这次先从做原型开始,即使是只有色块,也能够验证游戏好不好玩,而且在写原型的时候也能感觉到游戏的氛围,之后画素材的时候会更有针对性
indienova.com/groups/post/961
(至少梦里面是这样的)今天公布了GGJ2017的主题——Waves后,其实我的心是没有在这个主题怎么做个游戏上的……快吃完了才想起来拍照……饿惨了虽然没什么想法,但总觉得心情很放松,因为这次就是抱着主任务吃食堂,顺便做个游戏的心态来参加……GGJ的Gaymer们都在想的路数,选择方向不对基本就是第一步决定生死的,我感觉如果选一个很普通的游戏来做还不如不做
版本:Early Access
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