2025 CiGADC中国独立游戏联盟开发者大会完整议程公开!

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广大国内玩家并不熟知的事情是,《闪避刺客》是由 5 名大学生聚集在一起从零开始完成的,在开发的过程中他们也积累了许多的经验与教训……10 年来,两位来自荷兰的创作者通过解谜背后隐藏的剧情,打造了一个“《锈湖》宇宙”。……身为自由文化咨询创业者与游戏公司建筑文化顾问的陈佳鑫,有一套文化咨询的方法论,帮助游戏开发重点文化准确性校验

会员:windchaos

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即使弱小也能获胜|顺动漫主编|二次元狂热撰稿人|ACG批评站长|国产Gal评测|新番扫雷评论|业余棒球

小组帖子:申请添加:Destructivator

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发起:dtq1997 官:https://web.archive.org/web/20080828191410

小组帖子:【上海】寻求一起业余时间开发roguelike卡牌游戏的小伙伴,主缺程序

indienova.com/groups/post/29255

构成闭环,其他有个初步的文档,余下细节还在反复推敲希望找到志同道合的小伙伴,虽主缺程序,但感兴趣想做个有趣的游戏的策划

小组帖子:低分辨率日志图片

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wangxiaowei: 做个天津时时彩快乐的人,做一个心中有梦的人,因为有梦生活才会狂奔,因为有梦生命才不会沉沦十一运夺金

UIZorrot:Guark 开发日志 A

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我认为有一点值得坚持,就是我不太想卡通软萌的作品,希望做个总体风格较为压抑,带有很强超现实主义色彩的作品

小组帖子:LD44# Selling Blood Story (卖血记)

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一番下来,Drag and Drop引擎也还是有一定局限性(比如想在Action中做个循环感觉好麻烦)

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】每周开发进度

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↓↓↓老板们对这个场景还满意吗~(BOSS关卡也会加入第一章的哦~) 最后,来做个小小的调研~下面几个是我们计划加入第一章的怪物们

为了您的安宁(For Your Tranquility)

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做个法医,找出死者的死因。1988年,发现青蛙族的尸体

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 3

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由于上次突发奇想,打算做个侦探游戏,这一周主要在探索侦探游戏的方案

版本:Early Access


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