诺娃独立游戏通讯 2022-#11

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而想到自己的 QFramework 有七年了,因为一直教程,很长时间没加新功能了,所以就打算这两个月时间好好搞搞……但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学……,所以不涉及任何版号问题我们目前的建模故事背景为赛博朋克+核废土

egggrass:独立游戏开发日志-解谜游戏Rooms

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欢迎友友们试玩我并非从一开始就对游戏制作抱有强烈的意志,最初不过是某段记录的文字「19.1.26玻璃房间昨天梦到我坐在角落的一张床上……刚游戏时和页面一样空白的是我的脑袋,事先没有预备好故事线,也没有主题元素,想到什么就往里加,果不其然一点亏也没少吃……没有筹划好画面元素,导致局部场景和动画时元素的重复利用率很低,多费了不少功夫,最麻烦的是多占了流量

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【1】

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然后用一张卡作为例子讲述了其中逻辑。……相比纸质卡牌所没有的一个部分是,图形界面需要向玩家发出提示,提示他当前可以的选择,但如何确保所有选择都是正确的并且囊括了所有选择……不过文章里没有细说这些是怎么

【风农翻译】像素宝典 #1

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以后我会对这个循环动画一期教程讲解。……这没错,但是这可以做个。我通常会用个”风斩“,或者其他的模糊效果来模拟它。……我觉得这种方法快跑动画非常高效

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏快做完了,但还没做完)

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工时没有上限,不差钱或是极度追求高品质的游戏喜欢用这种陨石投海听个响的做法…… 除了找工作室公司,还有一种是现成的音乐音效……,现在啥不能买卖,音乐当然肯定有现成的网站可以,价格不要觉得太贵,在音效上不管是签给公司还是工作室,……还是去网站上,基本都要花5~10W…… 多数独立游戏,都是用第一种包一部分给制作团队,然后一部分去网上

indie 新闻官:NECROPOLIS 大墓地 收藏版公布

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如果你喜欢动作游戏,还喜欢自虐,这将是一款今年必的一款独立作品。……iam8bit 最近公布了 NECROPOLIS 的收藏版,包含游戏数字版本一份,黑胶唱片一张,死亡证明一张

Roguelike 到底是啥-讲讲 Roguelike 相关知识

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不如从故事开始 任何一个 Dota 玩家都有类似“空血磕魔棒切腿绕树林摇大五杀”这样津津乐道的故事。……当他到达‘地面层’的时候,他的第一件事就是检查他和他宠物巨兽的物品栏。……在确认没有怪物跟出来以后,他从背包里拿出了一张卷轴

小组帖子:indie talk:你对中式恐怖的期待还有什么?

indienova.com/groups/post/29990

谷木CW工作室: 希望澳门同胞对国内风情了解透彻一点,别把游戏毁了 Rusty: 别的再怎么恐怖都是的恐怖

伊苏X -北境历险- 护目装饰套组·欢乐(Ys X: Nordics - Eyewear Set: Fun)

indienova.com/steam/game/2740470

经典眼镜 ×2运动太阳眼镜 ×2鼻子眼镜 ×2※于游戏内开启主菜单[持有物品]的[DLC]页面选择新增的项目

戏假成真——emoji*16(when the rumors become real - emoji*16)

indienova.com/steam/game/3799230

下载后如何找到表情包 请点击“收藏库”,右键单击 戏成真 图示

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