HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.1

indienova.com/u/hcandersen/blogread/13613

懒癌得治,东西要做,人就没什么觉可以睡了 《雏神写诗》请帮帮我,你在哪里?……,但是RM对于做一个恐怖解密游戏来说应该还是足够。……遥想当年,某B站浣熊up把我带进了RM恐解游戏坑,自己做一个这样游戏就成为了一个小小理想

启禀陛下(Your Majesty)

indienova.com/steam/game/2699740

输入你名号,开启属于你朝代。统治皇朝,发展科技还是发展文化,勤政还是懒政?……每一次奏折批阅将可能会影响 经济、技术、军事、文化 这4种资源,当然还有些事件将是环环相扣,要注意他们对你国家长远影响……当然你也可以什么都拒绝,做一个懒于思考皇帝!或许懒惰才是你武器。 关于你王朝!

元气骑士(Soul Knight)

indienova.com/game/soul-knight

探索地牢,收集各种奇异武器,然后丧心病狂战爆小怪兽!……故事我们实在编不下去了,就是想做一个丧心病狂打怪兽游戏!……我们相信这就是你潜意识中一直渴望那个游戏!探索地牢,收集各种奇异武器,然后丧心病战爆小怪兽!

会员:南瓜马车制作组

indienova.com/u/zrj19921111

做一个古风纯爱avg游戏,已有剧本,定好画师,求伙伴一起制作

秋名山酱油:关于《星舰建造者》的战斗规模.

indienova.com/u/cheshendog/blogread/3150

做一个飞船建造类太空射击游戏.有人觉得像Reassembly...……其实我想法是,做一个二维简化版Avorion或者太空工程师.这是我最初想法..……,模块设计,物理系统重写,操作手感优化等等这些针对单个飞船操作体验方面..后来看到Steam

小组帖子:纸牌大陆:纷争_综合篇

indienova.com/groups/post/1281

由N个连续位置组成判定点数1、2、3为真;4、5、6为点数有上下限,最小点数为1,最大点数为6物理系展示物理牌堆顶两张牌……此概率非数学意义,只为一个代词,若概率有增减,则以最终结果概率为准0%:不判定,必定不执行25%:一……,两真才真50%:以第一张判定牌真假为准75%:一真则真,两100%:不判定,必定执行Luck1

建造模拟器 VR(Builder Simulator VR)

indienova.com/steam/game/2270940

设计、 创建并实施自己工程。 规划每个细节,从不同角度审视你建筑。 使用各种材料和工具。……创造你梦想中设计。在你开始装修你房子之前,请先尝试设计它。 先要在绘图板上做一个设计。……所以,展现出来虚拟现实给你创造力,做一个世界从未见过设计。 接受挑战!让你设计成真

小组帖子:目前正在筹划一款“宫斗”游戏,有感兴趣的小伙伴吗

indienova.com/groups/post/102923

做一个看起来很像是橙光游戏,但是内里完全不同选择项游戏。在文字游戏外表下,是一个活生生世界。……皇帝、大臣,侍卫,太监,宫女,都有自己真实活动发生。甚至生态,气候,经济活动都会进行真实模拟。……Nivdc: 内容太多了,你说这个很像是《王国风云3》,体量太大了,几个人小工作室是做不完

题材内涵对游戏设计的意义

indienova.com/indie-game-development/game-design-based-on-themes/

当被问及“你打算做一个什么样游戏”时,人们往往也会先回答:“它玩法是……”对模型过分强调会将题材挤到某个尴尬角落……如果让我做一个类似 Car Mechanics Simulator 这种游戏。……做一个以模拟经营为玩法游戏,和做一个以赶海渔场为题材游戏,在我看来是两个不同思路

灵感搅拌机 #26

indienova.com/indie-game-news/inspirationblender-2023-26/

颗行星,2 种地雷(含倒数动画),2 种硬币,2 种宝石,1 种心形图标,8 个按钮,10 个杂项 UI……ushadersbible/status/1622367266548359173游戏开发:添加一点点细节一些假的店铺内部景象能让画面看起来更生机勃勃……《吉尔莫·德尔·托罗匹诺曹》艺术展览中,有这样一张图,很直观地展现了颜色键控是如何发挥作用

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.083 秒(地球人时间)