【游戏制作工具箱】游戏该如何善待运动障碍玩家

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本期节目中,马克·布朗将探讨运动障碍辅助设计方面的准则和最佳实践,包括如何处理设计选择和菜单选项。……Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作……B 站链接原文链接赞助作者游戏该如何善待运动障碍玩家

GrindingSwordMan:读火树开发过程感想

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才能够去接触制作独立游戏。……在上班加班的我如何抽出时间去学习,如何保证学习效率,保持热情,如何提升美术能力的同时进行多样学习等等

【游戏制作工具箱】《塞尔达传说》中那些如机关盒般的迷宫是如何运作的?

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在进行了大量的研究后,我将为各位展示塞尔达式迷宫背后的设计细节,以及这些设计是如何使迷宫运作起来的。……Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作……原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接《塞尔达传说》中那些如机关盒般的迷宫是如何运作的?

【游戏制作工具箱】《冤罪杀机 2(耻辱 2)》开发者解释机关宅邸是如何设计

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Nightingale 和 David Di Giacomo 谈及了《冤罪杀机 2(耻辱 2)》中那变化多端的机关宅邸是如何设计出来的……Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作……原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接《冤罪杀机 2(耻辱 2)》开发者解释机关宅邸是如何设计在这一期的关卡畅谈中

Pippin Barr:游戏比有趣本身要有趣多了

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我会首先进行介绍性质的演讲,告诉他们在这个方面如何思考,在电影之中运用的历史,它们如何演变成游戏之中目前在使用的技术……虽然游戏制作总是很难,但是,如果制作你不感兴趣的项目就会更不容易。你认为你的游戏是新媒体艺术吗?……你认为艺术家参与游戏制作会改变游戏吗?

Ficket

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用户可以自定义规则/通过网址导入规则列表2. 在配置规则后,用户可以搜索相关网站的视频3.

家屋探索 -Japanese House Exploration-

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请在概要栏中注明商店页面的网址,不胜感激

Star Wars Outlaws Ultimate Pack

indienova.com/steam/game/3271160

**通过《星球大战:亡命之徒》官方网站获取数字美术集,网址

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/groups/post/101130

但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学

游戏幕后#1:游戏开发者在GDC的演讲

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如何创造《ABZU》的艺术效果点击这里观看视频。……现在游戏的制作人 Tim Soret 制作了一个自述视频,详细讲述了游戏的开发历程,以及他们在 E3上震撼业界的预告片是如何制作的……《守望先锋》如何创造一名英雄 GDC 2016 Overwatch How A Hero is Mei'd

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