桃木剑与小女巫(Mahogany Sword)

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兴许能顺便拯救世界也不一定……//调整了像素块大小,重绘tilemap和角色动画,画面好看了一些 关于故事背景:-“你让我去买做灯的材料……-"孔明灯当然要飞起来啊" -"我又不知道嘛...那现在怎么."小女巫抱着两个南瓜,一脸委屈。……轻攻击一般用来衔接连招、转移状态,重攻击一般功能性较强(浮空、击飞、位移、大量伤害、破防等等)

秦殇(Prince of Qin)

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游戏采用写实手法,对装备,角色,生物命名一般使用已知的名词。……在角色对话也常有多于一个的选项,有些对话选项不同,玩家获得的奖励和下续任务就不同这样的对话一般只进行一次……故事 故事从皇帝秦始皇于沙丘暴毙开始,胡亥联合赵高,颁诏刺死当时正在戍边的主角扶苏和将军蒙恬,自己登基成为秦二世

内卷?裸辞?我直接快进到退休!模拟养成游戏《退休模拟器》4 月 20 日上线Steam

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indie 新闻。 你有没有想过,在游戏中预演一次退休又会如何?……不过,怎么应对明天的工作已经够让人头疼了,哪里有功夫考虑两鬓斑白后该怎么享受!……和退休的小姑娘谈天说地,在“勾勾”上和老伴打岔贫嘴……平头百姓或社牛达人?

电子游戏中的故事情节与叙事发展(2/4)

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Video Games)虽然老师有的时候略显得拖沓且晦涩难懂,但是还是质量颇高和全面的在总体上给我们呈现了一般意义上的故事是如何编排……一般故事梗概的八个部分: 我们在哪里?(这个故事发生在什么地方?) 我们目光所跟随是谁?……我们之前从哪里来到这个地方以及这个地方又引导我们去哪? 这个地方看起来是怎么样子的?

RTS 没落?或许我们需要一款小巧精致的 RTS 游戏

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一般而言,牵扯到国与国的争端和王室纷争,都离不开这档子事儿,不是吗?……进阶地看 Bad North游戏的官网自我定位是这样的:一款极简的维京人题材的 RTS 游戏(A Minimalistic……至于游戏的细节,游戏官网给出的几幅动图有较为明显的展现

小组帖子:多人PvP策略游戏,已有demo,求组队。

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已离职,花了一个多月做了一个可局域对战的demo,面基时可展示。住深圳,之后打算在成都发展。……有2名美术愿意兼职,其中一名是前同事。缺全职主美。……你说要找人投资一般别人都会说一些你现阶段无法回答的问题来试探你,一般独立开发都会以年为单位,还有就是独立开发不建议联网游戏

知识体系(21):游戏设计的结构

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是我以前数值类游戏太多了,陷入了盲区。……数值游戏一般会先找一个有趣的核心机制,再以丰富、快节奏的成长体验为核心,围绕成长体验目标规划,再设计系统结构……如果设计者的游戏感不那么普适,且要做一些量或大 DAU 游戏,就要多看看多观察其他游戏,自己的主观喜好就得降低一些

Salt Sound Studio:独立游戏开发者如何找到合适的音乐以及音乐人

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但不懂音乐,对这类开发者的建议是:A,大量的玩跟自己开发的游戏风格相似的游戏(几乎所有开发者都会这么)……,听里面的音乐,然后找到自己所需求的,看制作人名单(或者GOOGLE,官网等渠道),找到音乐制作人或团队的名字……而D可能快没钱吃饭了,只要有人给活,无论多少钱都给大爷舔了

小纯工作室:独立制作游戏半年的总结

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这么小的游戏居然花了两个月,虽然包括过年刚回来有段时间其他游戏原型。但也是挺久的了。……很多时候的上瘾又不得不上班的感觉真是十分不爽。但又没办法,这个又不能挣到多少钱。……酷安没有明确说明,但是一直显示待审核) 目前只有TAPTAP可以以测试方式发布,并且由于被整改,只能转化到网下载

用一个周末做一篇视觉论文

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一般的 Jam 当然是用来游戏的。……一般的 Jam 当然是用来游戏的。……而况,既然是 Essay,与一般的碎碎念不同,大抵是以思考为基础,有结论作为成果的

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