小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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发起:jeffssss 刚开始学习游戏制作,最近在尝试做平台跳跃类游戏,但是在做关卡设计的时候迟迟没办法下手……在做关卡设计的时候,你是如何思考的,有啥个人的经验总结?……理性关卡设计) jeffssss: @songsong#1 道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手

第一千零二夜的童话(第一千零二夜的童话)

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《第一千零二夜的童话》是我个人制作的视觉小说,本次上线的产品为试玩版,因为作者利用课余时间制作,所以制作的速度比较有限……讲述了刚刚经历巨大变故的高中男生内海智代和身世离奇的后辈一色咲夜间的恋爱故事,同时也是讲述不完美的人们如何恋上彼此……完整版正在锐意制作中,demo包含约六分之一的文本量,流程大概在一小时

《回音》:为了传达声音,持续精进的RPG制作大师游戏

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indie 新闻。 藉由RPG制作大师开发的动作RPG游戏《回音》开启摩点众筹!……,《回音》从开发至今来到第9年,这款游戏是如何制作至今,这些年来游戏的开发又有哪些变化,将在下面介绍。……《回音》众筹页面摩点去众筹

本周值得关注的作品7.18-7.22

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玩家既可以与居民建立关系,帮助他们做事,解决岛屿危机;也可以自由探索与动物建立关系,学习各种职业技能,制作各种工具……故事讲述了一个成长在贫民窟的专业盗贼团伙如何在充满着危险与诱惑的贵族城堡中躲过守卫,同时又如何在他们的住所中寻求庇护……Button Bros关键词:双人合作,平台跳跃,国人制作发售时间:7月20日(EA版)在lundum

isyume:清华IMDT 9月日常记录

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那么问题来了,制作人的定义是啥?……老师对独立游戏制作人的理解可能是独立/游戏制作人而不是独立游戏/制作人。……于是魔幻的一幕发生了,游戏专业的同学没空研究游戏,都在学习如何热更新如何实现有限状态机

Alawar Entertainment:Beholder 2 内测已经开始

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如何参加beta内测呢? #测试部伟大领袖宣布Beholder 2 内测正式开始!……,那么可以在Beholder 2 官网注册参加beta测试,官网地址: https://beholder2

2020 WePlay游戏文化展舞台日程公布&嘉宾不完全盘点!

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indie 新闻。 2020 WePlay文化展即将于11月14-15日开展!……舞台表时间内容划重点看到舞台时间表,现场观众们又要开始头疼今年在 WePlay 的现场如何分配时间了。……AVG《fault》插画兼艺术总监主舞台 11 月 14 日 16:15——17:15现场视频连线,交流如何打造出

cfan_yjr:学习制作游戏--单屏平台游戏--游戏文档制作 1

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前几章,我们制作了一个太空小蜜蜂的游戏。游戏的制作灵感来源于小蜜蜂和斑鸠这两款游戏。……我们学习了如何制作STG游戏,提高了开发能力

【游戏声效课】如何获得 3A 游戏公司(声音设计职位)的 offer

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本期游戏声效课节目 Marshall 讲述了他从一个小白,进入正当防卫 4 制作组 Avalanche……相关链接:B 站:@掉进水里的 Jack原视频地址:链接Patreon:链接如何获得 3A 游戏公司(……也祝各位想进入游戏业界,或想参与游戏声音制作的早日找到心仪的公司或职位

癌症似龙(That Dragon, Cancer)

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我们想要告诉你他是谁,他的生命如何改变了我们。我们可以一起在这里走一会吗?”……这是一封由电子游戏制作者送给他儿子的情书;一次身临其境的叙事故事体验,以纪念 Joel Green。……格林家以及其余的 Numinous 团队成员没有参与制作,但是他们非常荣幸可以成为该部影片的主题

版本:Early Access


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