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发起:jeffssss 刚开始学习游戏制作,最近在尝试做平台跳跃类游戏,但是在做关卡设计的时候迟迟没办法下手……在做关卡设计的时候,你是如何思考的,有啥个人的经验总结?……理性关卡设计) jeffssss: @songsong#1 道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手
indienova.com/steam/game/1840590
《第一千零二夜的童话》是我个人制作的视觉小说,本次上线的产品为试玩版,因为作者利用课余时间制作,所以制作的速度比较有限……讲述了刚刚经历巨大变故的高中男生内海智代和身世离奇的后辈一色咲夜间的恋爱故事,同时也是讲述不完美的人们如何恋上彼此……完整版正在锐意制作中,demo包含约六分之一的文本量,流程大概在一小时
indienova.com/u/isyume/blogread/27320
那么问题来了,制作人的定义是啥?……老师对独立游戏制作人的理解可能是独立/游戏制作人而不是独立游戏/制作人。……于是魔幻的一幕发生了,游戏专业的同学没空研究游戏,都在学习如何热更新如何实现有限状态机
indienova.com/u/alawarrussia/blogread/8253
如何参加beta内测呢? #测试部伟大领袖宣布Beholder 2 内测正式开始!……,那么可以在Beholder 2 官网注册参加beta测试,官网地址: https://beholder2
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前几章,我们制作了一个太空小蜜蜂的游戏。游戏的制作灵感来源于小蜜蜂和斑鸠这两款游戏。……我们学习了如何制作STG游戏,提高了开发能力
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我们想要告诉你他是谁,他的生命如何改变了我们。我们可以一起在这里走一会吗?”……这是一封由电子游戏制作者送给他儿子的情书;一次身临其境的叙事故事体验,以纪念 Joel Green。……格林家以及其余的 Numinous 团队成员没有参与制作,但是他们非常荣幸可以成为该部影片的主题
版本:Early Access
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