罗科岛:结束痛苦的铃声(Rocco's Island: Ring to End the Pain)

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伊芙琳发现自己被那奇特的风景迷住了一段时间,但很快她就清醒下来了,她本能地需要弄清楚她在哪里,她是如何到达那里的……,以及她如何回家。……她将如何找到回家的路?

笑傲江湖:日月神教(Xiao Ao Jiang Hu)

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笑傲江湖之日月神教根据同名小说制作而来,高度的还原了小说中的剧情,并且任务都是大师亲手绘制,为玩家带来可以感观的笑傲江湖世界……也因为制作小组用心以“第三人称”视点铺陈剧情,每一幕游戏画面都像是玩家在现场以参予者的角色和令狐冲一同打拼天下……,不过玩家绝不会是路人甲,而是真正的令狐冲本人,当令狐冲走到哪里,镜头就绝对会跟到哪里,毫不漏失 (Lose

阿帕卡工作室:国产沙盒游戏《炼金与魔法》9月15日登陆Steam

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我们三个同班的同学集齐了“狂热沙盒游戏粉”、“专业学编程”、“专业学画画”几个特质,于是凑在一起开始《……对于这个问题,我们结合魔法这个主题给出了自己的答案,就是通过制作魔法这一过程来调控游戏的整体节奏,具体效果如何就等各位玩家体验后再来讨论啦……如何做项目管理、如何协调美术风格、如何提交音乐需求等等,都是在不断的尝试中学习

【游戏制作工具箱】如何用关卡设计讲故事

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本期节目马克・布朗将介绍把叙事元素融入游戏空间的例子和最佳实践,探讨环境叙事能如何引导玩家的剧情理解、……Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作……原视频地址作者 PatreonB 站链接如何用关卡设计讲故事

【游戏制作工具箱】游戏该如何善待色盲/近视玩家

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色盲/近视玩家其实在玩家当中占据不小的比例,本期节目中,我们来聊聊游戏该如何善待色盲/近视玩家。……Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作……B 站链接原文链接赞助作者游戏该如何善待色盲/近视玩家

GDC 翻译 | 《见证者》美术制作的历程

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Thekla Studios 的 Luis Antonio 将向你展示该公司的小型艺术团队是如何专注于理解……大会上,Thekla Studios 的 Luis Antonio 将向你展示该公司的小型艺术团队是如何专注于理解……《见证者》美术制作的历程

湍流试炼(Riverhill Trials)

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- 动态环境:您所看到的场景可可真- 会倒塌的墙、会移动的石子、会倒下的大树。……- 令人惊叹的环境:这地图可是经过精心设计而制作的,您将会探索多过15个不同区域,每一个区域都有自己的独特魅力

taomee:赛尔计划X华为游戏中心暖冬次元行动 惊喜奖励揭秘

indienova.com/u/taomee/blogread/33099

《赛尔计划》手游在主题店铺内设置了三大专属跨次元互动活动,完成活动不仅可以领取透卡&吧唧等游戏周边,更有豪华大奖等你赢取

汤姆克兰西:全境封锁 2 - 黄金版(Tom Clancy's The Division 2: Gold Edition)

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与队伍并肩作战更强大专精技巧并与好友们于线上多人合作模式一同作战,或在 PvP 模式共同对抗其他强悍的对手

汤姆克兰西:全境封锁 2 - 终极版(Tom Clancy's The Division 2: Ultimate Edition)

indienova.com/game/tom-clancys-the-division-2-ultimate-edition

与队伍并肩作战更强大专精技巧并与好友们于线上多人合作模式一同作战,或在 PvP 模式共同对抗其他强悍的对手

版本:Early Access


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