【风农翻译】像素宝典 #1

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简单的攻击动画这个稍微复杂点,如何画个最简洁的攻击动画攻击动画最重要的一点就是让玩家输入后瞬间得到反馈……考虑一整团烟雾是如何运动的太复杂了,但是一个小的部分的运动相对来说简单一些。……这没错,但是这可以做个。我通常会用个”风斩“,或者其他的模糊效果来模拟它

为了游戏角色设计一个家!【游戏设计开源计划 #7(完结)】

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《游戏设计开源计划》往期:如何找到游戏设计的核心?……【游戏设计开源计划 #3】汲取我的教训,不要见一步走一步地游戏【游戏设计开源计划 #4】聊点游戏,聊点爱情……【游戏设计开源计划 #5】没灵感时如何完成游戏设计?

游戏制作省钱大法

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Shadow Blending 值得每个愿意 2D 俯视角游戏的制作人了解。……Machine),走的动画和跑的动画不只是速度区别,姿势上稍有不和谐,人类进化多年的眼睛就立刻能看出来。……但其实即使不是 Roguelike 游戏,地图的元素都也是按元件生产的,这一步逃不过

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

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距离上篇日志《如何用Game Jam的思路rush出一款卡牌游戏》的发表已经过去35个小时了,也就是说……h图真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】

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选择女装却不愿意暴露男性身份,想当红却没有特殊的才能。……在逐渐失去实感的世界之间,纷乱的数据组成无形的墙体,身处屏幕中的他究竟应该前往哪里呢?

版本:Early Access


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