灵魂旅人(Spiritfarer)

indienova.com/game/spiritfarer

你会如何进行临终道别? 《Spiritfarer》是一款关于死亡的休闲管理游戏。……◎ 耕种、采矿、捕鱼、收割、烹饪、编织、制作!各种各样的活动在等着你!……寻找和收集各种资源,以升级你的船只并为乘客制作礼物。体验充满难忘瞬间的感人故事

小组帖子:【招募】有偿招募独立游戏作者(无需程序、美术基础)

indienova.com/groups/post/99800

发起:Kaizin 腾讯内测游戏编辑器项目有偿招募游戏制作者,使用编辑器制作游戏,只要有好的创意,无需合作也能自己实现……↓编辑器官:https://ylands.qq.com编辑器特点:易上手门槛低,图形化编程无需写代码……【急需】有经验的游戏制作者或团队前来制作高质量的游戏作品!

小组帖子:有偿招募独立游戏作者

indienova.com/groups/post/99751

发起:Kaizin 腾讯内测游戏编辑器项目有偿招募独立游戏制作者使用编辑器制作游戏。……只要有好的创意,无需合作也能自己实现↓编辑器官:https://ylands.qq.com编辑器特点……【急需】有经验的游戏制作者或团队前来制作高质量的游戏作品!

赛博朋克X密室逃脱——《米诺陶》即将上线

indienova.com/indie-game-news/cyberpunk-pointnclick--game-minotaur-is-coming-soon/

前言现如今游戏市场上有太多 Point & Click 解谜游戏,如何能让玩家们在万花丛中一眼看到自己的作品……感兴趣的话可以点击这里到官试听。至于游戏配音方面,目前《米诺陶》只有英配,但听起来相当不错。……相关链接The Universe of Seven 官《米诺陶》中文专题页面(内含中文 demo 下载链接

wuqxuan:[译] 一周一游戏:从失败中积累游戏制作经验

indienova.com/u/wuqxuan/blogread/1411

上给网友的回复中提到 Game a Week 的概念以来,我收到越来越多关于 Game a Week 的咨询……概念,或者:“我们尝试这样做如何?”想法是任何创意项目的灵感火花。……无论哪种情况,你学会了如何处理反馈,并且你会更好地反思和找到方法来提高自己和你的资历

小纯工作室:享受创作的过程

indienova.com/u/purestudio/blogread/7966

它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……设计者应该有能力指出哪里出了问题。……免费游戏与付费游戏是两个不同的市场模型,付费更在于如何让用户决定购买,而免费的用户决策成本基本为零(只有时间成本

With My Past 往事伴我(With My Past)

indienova.com/g/with-my-past

“在不断前进的人生中,我该如何面对我的过去呢?”……《With My Past》是我一人独自制作的独立游戏。……玩家将和她一起解决一个个寓言式的谜题,并思考如何直面过去的自己

potion:Trans4(暂名)第一篇日志,正式开坑之前的回顾

indienova.com/u/potion/blogread/8096

C2下制作角色的围巾拖尾效果然后本来想试着做一个挂机小游戏,结果慢慢变成了一个平台游戏。……核心的游戏机制简单明了,但正因为有大量的平台游戏,在制作的时候很难不去比较和对照。……积累了这么多年的平台游戏种类繁多玩法也各式各样,所以究竟如何能做出一个有差异化,有自己特色的游戏是我一直无法解决的问题

亲手打造赛博朋克风游戏机

indienova.com/indie-game-news/diy-your-punk-game-machine/

Henrickson 曾进行过一项十分有趣的 DIY 项目:这项计划的目标是基于 Beagle Bone 开发板制作一个使用……Henrickson 还十分慷慨地将制作过程与心得体会总结成了一篇详尽靠谱的教程。……Henrickson 在教程中也简单介绍了如何为这款DIY设备开发游戏

小组帖子:题材决定论

indienova.com/groups/post/99728

发起:民主游戏设计 有两种对立的判定游戏制作的世界观,一种是设计主义,这种世界观认为决定游戏制作的高度和生死的是……虽然一个成功的制作组不见得什么题材都能做好,但是如果制作组不好,即使题材好,最后游戏可能也是效果平平。……如果没有美术,游戏制作的多好,通常也是

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.049 秒(地球人时间)