indienova.com/u/xuhuijie520/blogread/2918
稳定出了1.0版本的时候就是我20岁踏入游戏行业用cocos2dx开发手游的时候,为什么是20岁,因为我大学辍学出来做游戏的……,放弃学历,放弃之前错误的大学专业,省下两年读大学的时间用去寻找自我。……不过为了最后的游戏特色,我要把这个六边形消除游戏加上即时联机,局域网的即时联机,加完就功德圆满了,后面就不加什么新功能了
indienova.com/steam/game/2913990
你是宇宙飞船的指挥官,执行一项科学任务,调查遥远星球上的神秘引力异常
indienova.com/u/mumugamestudio/blogread/5463
乱战争夺3、运载目标增加真人乱斗、排位赛场景随机轰炸区取消单位之间的碰撞检测优化聊天系统优化闯关模式性能修改非战斗场景下的超时时间为……呆萌大作战官群:331784472 比心心~❤
indienova.com/u/luweiqun02/blogread/36370
某些推翻性的修改花费了很多时间。……第二轮的2.5D场景内外关系表初始化进行到了老城厢东北大块,某些推翻性的修改花费了很多时间。……让原计划北耽搁了,但是总体而言,早修改还是值得的
indienova.com/u/mplcwsc/blogread/713
所以沒有經過深思熟慮,我馬上與美術搭檔另開神壇投入起《夜市物語》的創作當中。……作為我心中模擬遊戲的典範,技術上就算達不到它的高度,氣氛的營造上也希望能以有限資源盡善盡美。……在架構整個遊戲時,我們把劇本入修改了很多次
indienova.com/groups/post/11251
那样我就不必总在发布后又频频修改了。……(本帖当前修改次数:2次) eastecho: 做了一下修改,编辑内容会一分钟后自动保存,然后可进行预览
indienova.com/steam/game/2771810
科学画廊这个以科学为主题的画廊为《毛线圈》解锁了21个额外的关卡!……科学画廊这个以科学为主题的画廊为《毛线圈》解锁了21个额外的关卡!
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/36860
我用的游戏引擎是 Godot当我重新审视主角的系统结构时,发现动画状态机存在一个问题:嵌套复杂,逻辑不科学……以上修改都是直接修改的 Godot 源码。……而像我这样的独立游戏开发者,大多数面临一种困境:我的目标玩家在哪里?如何接触到他们?
indienova.com/steam/game/1771830
年畢業生的畢業專題,遊戲是改編自清朝嘉慶年間臺中沙鹿地區活人陪葬真實事件,結合臺灣傳統技藝皮影戲作為美術風格……文化連結毛蟹穴這個遊戲是改編自清朝嘉慶年間,臺中沙鹿地區活人陪葬真實事件,並加入愛情和復仇的劇情讓遊戲更豐富,結合臺灣傳統技藝皮影戲作為美術風格製作出這個遊戲……視覺技術遊戲的風格部份,我們採用臺灣皮影戲的視覺呈現,為了在電腦螢幕中達到皮影戲的質感,我們利用遊戲引擎的
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.041 秒(地球人时间)