Mutant Meltdown

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突变体熔化是一个快节奏的回合制游戏,具有roguelike的元素,你一群幸存者在天启的后果

T19Games:4个月时间从零到第一个预告片 《Hell Hunt》出生的120天 (框架与武器)

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因为我强烈洁癖而且不安全感,1.我喜欢我自己能控制的,定制的。……我第一把的是基本每个FPS必有的武器ShotGun,并加入了手部握枪的部分,了手部的,我可以为枪械射击更多的动作动画……,绑定骨架后的样子:最终的射击手感如下:达到我的预期了,既然已经了两把可以使用的枪械了

在写实的基础上演绎浪漫:AR 宠物养成游戏 HamstAR 开发团队专访

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indienova:为什么选择宠物养成游戏?……手势识别包括,手势识别的管线、互动的触发、宠物对手势的反馈、如何让玩家学习使用手势,等等;震动硬件方面包括……仓鼠的住处设计indienova:对今后的项目有什么计划或展望?

绯红救赎(Scar-Lead Salvation)

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来自哪里。为什么会在这里。……给自己建议的AI是敌是友……"经过与敌人的殊死搏斗,迎接薇洛的将会是什么?"……・使用各种动作技巧打开局面!以“幻影位移”迅速躲开敌人的火力,以威力强大的打击技“强袭”击溃敌人!

告死天使的审判(告死天使的审判-Death Angel Trial)

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今天遭到残害的或许只是一个鲜为人知的小人物,而下一个……可能就是你。……否则造成后果作者既不负责。这是一个讲述网络暴力的游戏,取材均为制作者个人经历与网友分享。……今天遭到残害的或许只是一个鲜为人知的小人物,而下一个……可能就是你

Onyx:勉强算是能看一看的Demo

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还是一样日常有时间就会继续学继续,只是每次想写点什么发发,又觉得无从下笔(懒),所以就顺势鸽了好几个月……实现了部分探索机制的 能跑的完整场景Demo(如果不想看杂七杂八碎碎念的话..请直接拉到最下面康视频)学了UE4,然后果断把项目整体迁移到了……不过就凑活用了大概画画材质之类的Mixamo救我狗命系列扣扣动画,也就是勉强能用级别..深刻意识到动画师多肝

8(8)

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明智地使用您的物品或承受后果。 “当我以为我在学习如何生活时,我一直在学习如何死亡。”……明智地使用你的物品,否则它们会用完,你就无法继续前进。你可以在游戏中坏事或做好事。……有时候坏事是好事,有时候做好事是好事。有时候保持平衡是好事

8(8)

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明智地使用您的物品或承受后果。 “当我以为我在学习如何生活时,我一直在学习如何死亡。”……◎ 明智地使用你的物品,否则它们会用完,你就无法继续前进。◎ 你可以在游戏中坏事或做好事。……有时候坏事是好事,有时候做好事是好事。有时候保持平衡是好事

星竍:无声狂欢 #6 在GMS2中实现下拉选择器

indienova.com/u/starlice/blogread/29914

如果你相关建议或在使用过程中遇到BUG请及时联系我。……如果你相关建议或在使用过程中遇到BUG请及时联系我。……关于该资产包的描述到此为止,如果后续新功能或相关修改,也会直接在官市场和GitHub上更新

Asky:丹麦GameJam体验

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离办公室走路10分钟,在TheAnimationWorkshop毕业的学生可以选择留下创业丹麦生活不太便利,工作的人平时不了东西因为商店也是下班时间关门……也只是花了半天时间就把11个角色的大概形象搞定,然后又画了几个小时时间把故事版和乌鸦的动画做好感觉老外在夸赞别人这方面了点……概念设计也十分强,可惜忘了拍下来,他说不擅长颜色可能也只是安慰一下我老外之间类似这样的文化交流比较频繁,他们多次这样与其他国家开发者

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